До 17-го мая у вас ещё есть шанс подать заявку на участие в готовящемся издании книги «GPU Pro 2». В книге будут собраны прогрессивные техники рендеринга, работающие в режиме реального времени при использовании API Direct3D и/или OpenGL. Темы для статей в книгу:
- Управление геометрией,
- Техники отрисовки,
- Программирование мобильных устройств,
- Эффекты на уровне манипуляцией с изображением,
- Тени,
- Архитектура 3D движков,
- Инструменты для графики,
- Эффекты окружения,
- Математика в программировании графики.
Больше информации можно найти в блоге
GPU Pro 2.
Ссылка | Комментировать
9 мар. 2010
NVIDIA опубликовала видео с демонстрацией NEXUS, ожидаемой разработчиками, интегрированной в Visual Studio средой для разработок в области вычисления на графическом процессоре (GPU Computing). NEXUS включает мощный отладчик и набор утилит для тюнинга производительности.
Больше информации о NEXUS можно будет получить на конференции «GPU Technology Conference», с 30 сентября по 2 октября 2009 года.
Ссылка | Комментировать
2 сен. 2009
NVIDIA решила провести ряд онлайн семинаров, посвящённых вычислениям на GPU. Первые темы посвящены основам параллельной работы с данными, деталям параллельного вычисления при помощий технологии CUDA и методам оптимизации, урокам по вычислениям c OpenCL и DirectX.
Подробнее: GPU Computing Online Seminars
Ссылка | Комментировать
11 июня 2009