Программирование игр
/ GameDev.ru / Программирование / Новости / Категории / GLSL

GLSL

Смотрите также категорию GLSL для всех разделов

Использование Lua для формирования шейдеров на GLSL GLoom

В своём блоге Philip Rideout проанализировал, как использовать скрипты Lua для управления строками в шейдерах на GLSL, с примерами кода. Philip также рассматривает примеры трюков, таких как добавление #line для определения строк при обработке ошибок.

http://prideout.net/blog/?p=1

Ссылка | Комментировать
13 мая 2010

Geeks3D пополнили библиотеку эффектов ночным видением GLoom

В библиотеке шейдеров от Geeks3D пополнение – добавлен эффект ночного видения. Используется довольно простой подход пост-обработки, использующей текстуры маски и шума. Начинающим программистам графики может быть интересно ознакомится с описанием и исходным кодом шейдера на языке GLSL, которые приведены на сайте Geeks3D.

Ссылка | Комментировать
14 окт. 2009

Вышла новая версия GLM GLoom

OpenGL Mathematics (GLM) — это библиотека на языке C++ для выполнения математических операций в 3D-программах, которая базируется на спецификации OpenGL Shading Language (GLSL). Новая версия 0.8.4 поддерживает Visual Studio 2010 и GCC 4.4.

Скачать новую версию можно на сайте библиотеки.

Ссылка | Комментировать
21 сен. 2009

Cg 2.1 Beta Andrey

Вышла бета версия Cg Toolkit.
Основные особенности:
- новые профили Direct3D 10 (vs_4_0 and ps_4_0) для трансляции Cg в HLSL10;
- новые примеры использования Direct3D10 и другие;
- улучшение профиля трансляции в GLSL;
- улучшение скорости исполнения и исправление ошибок;
ссылка на версию http://developer.nvidia.com/object/cg_2_1_beta.html.

Ссылка | Комментарии [1]
10 авг. 2008

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр