В своём блоге Philip Rideout проанализировал, как использовать скрипты Lua для управления строками в шейдерах на GLSL, с примерами кода. Philip также рассматривает примеры трюков, таких как добавление #line для определения строк при обработке ошибок.
http://prideout.net/blog/?p=1
Ссылка | Комментировать
13 мая 2010
В библиотеке шейдеров от Geeks3D пополнение – добавлен эффект ночного видения. Используется довольно простой подход пост-обработки, использующей текстуры маски и шума. Начинающим программистам графики может быть интересно ознакомится с описанием и исходным кодом шейдера на языке GLSL, которые приведены на сайте Geeks3D.
Ссылка | Комментировать
14 окт. 2009
OpenGL Mathematics (GLM) — это библиотека на языке C++ для выполнения математических операций в 3D-программах, которая базируется на спецификации OpenGL Shading Language (GLSL). Новая версия 0.8.4 поддерживает Visual Studio 2010 и GCC 4.4.
Скачать новую версию можно на сайте библиотеки.
Ссылка | Комментировать
21 сен. 2009
Вышла бета версия Cg Toolkit.
Основные особенности:
- новые профили Direct3D 10 (vs_4_0 and ps_4_0) для трансляции Cg в HLSL10;
- новые примеры использования Direct3D10 и другие;
- улучшение профиля трансляции в GLSL;
- улучшение скорости исполнения и исправление ошибок;
ссылка на версию http://developer.nvidia.com/object/cg_2_1_beta.html.
Ссылка | Комментарии [1]
10 авг. 2008