До 17-го мая у вас ещё есть шанс подать заявку на участие в готовящемся издании книги «GPU Pro 2». В книге будут собраны прогрессивные техники рендеринга, работающие в режиме реального времени при использовании API Direct3D и/или OpenGL. Темы для статей в книгу:
- Управление геометрией,
- Техники отрисовки,
- Программирование мобильных устройств,
- Эффекты на уровне манипуляцией с изображением,
- Тени,
- Архитектура 3D движков,
- Инструменты для графики,
- Эффекты окружения,
- Математика в программировании графики.
Больше информации можно найти в блоге
GPU Pro 2.
Ссылка | Комментировать
9 мар. 2010
Вышел новый DirectX SDK: Скачать. Большинство изменений по части XAudio2 Beta.
Release Notes: http://msdn2.microsoft.com/ru-ru/xna/aa937789.aspx
Ссылка | Комментировать
1 ноя. 2007
Вышел десятый релиз NVidia SDK, содержащий примеры, демонстрирующие новые возможности видеокарт на базе GeForce 8 серии, такие как геометрические шейдеры, рендер в 3D текстуру, текстурные массивы и другие. В OpenGL SDK так же включили Cg Toolkit 2.0. Подробности.
А также, были анонсированы новые версии инструментов для разработчиков. В список утилит входят: FX Composer 2, Shader Library, GPU-Accelerated Texture Tools, PerfHUD 5, ShaderPerf 2. Более подробная информация.
Ссылка | Комментировать
13 мар. 2007