OpenCSG – это библиотека на С++, использующая OpenGL для отрисовки конструктивной блочной геометрии. Конструктивная блочная геометрия (Constructive Solid Geometry, CSG) — технология, используемая в моделировании твёрдых тел. Конструктивная блочная геометрия зачастую, но не всегда, является способом моделирования в трёхмерной графике и САПР. В новой версии OpenCSG 1.2.0 для отрисовки используются буферы FBO, что теперь является способом отрисовки по-умолчанию.
http://www.opencsg.org/
Ссылка | Комментировать
12 янв. 2010
Новый релиз Unreal Development Kit теперь позволяет разработчикам использовать свой внешний код на C++:
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html
Также Epic выложила в свободный доступ более 170 новых обучающих видео.
Ссылка | Комментарии [8]
12 янв. 2010
В своё время Александреску произвёл много шума своей книгой «Современное проектирование на С++», в которой подробно описал такие вещи, как реализацию списков типов через шаблоны С++ и использование этого и других подходов для реализации ряда шаблонов проектирования.
На сайте boostcon.com опубликован доклад Андрея. В этот раз он покушается на основу STL — итераторы. Но, в отличие от многих критиков, которые только лишь ругают существующее положение дел, Александреску предлагает альтернативное решение. Увлекательное чтение для фанатов С++ доступно по этому адресу.
Видео для тех, кто предпочитает один раз увидеть:
Ссылка | Комментарии [25]
16 сен. 2009