Программирование игр
/ GameDev.ru / Программирование / Новости / Категории / AMD

AMD

Смотрите также категорию AMD для всех разделов

ATI FirePro RG220 GLoom

С появлением таких систем как OnLive, можно было ожидать ответного шага со стороны производителей аппаратных решений для поддержки нового типа игры по сети. Напомним, что в OnLive по сети от сервера передаётся видеопоток, а от клиента – команды контроллера.

ATI представила новый продукт ATI FirePro RG220. Эта видеокарта поддерживает протокол  Teradici PC-over-IP, OpenGL 4 и DX 11, а также множество виртуальных машин, каждая из которых может работать со своей видеокартой.

Подробнее…

Ссылка | Комментировать
14 мая 2010

ATI наращивает мышцы GLoom

Новая карта ATI FirePro™ V8800 разработана специально для пользователей, кто работает с большим объёмом контента или с приложениями с большой нагрузкой на шейдеры. Таким пользователям требуется как можно больше производительности.

Новая карта основана на 1600 процессорах нового поколения, с ультра-массовым параллелизмом в архитектуре, что позволяет автоматически распределять вычислительные мощности так, чтобы увеличить общую скорость обработки данных.

Из возможностей новой карты: 2.6 терафлопа, 2 GB памяти, поддержка 4 мониторов, Stereo3D, и, конечно, OpenGL 4.0. Стоимость устройства около полутора тысяч долларов.

Ссылка | Комментировать
8 апр. 2010

AMD выпустила драйвера с поддержкой OpenGL 4.0 GLoom

Пока что драйвера для OpenGL 4.0 носят предупреждение «ознакомительная версия». Для тех, кто ещё не купил видеокарту из серии ATI Radeon HD 5000, будет доступна поддержка OpenGL 3.3. Подробнее о новых драйверах можно прочитать на сайте AMD.

Ссылка | Комментировать
3 апр. 2010

Что такое OpenCL GLoom

Компания AMD представила свою версию рассказа о том, что такое OpenCL, в виде пяти видео-презентаций, подготовленных Justin’ом Hensley.

Ознакомиться с докладом Джастина можно по ссылке.

Ссылка | Комментировать
20 янв. 2010

Программная транзакционная память (STM) - новый подход к старой проблеме GLoom

Мартин Похлак из AMD OSRC написал в блоге компании про разработку расширенных средств синхронизации (Advanced Synchronization Facility) в рамках исследовательского проекта VELOX, направленного на улучшение современного положения дел в системах программной транзакционной памяти. Программная транзакционная память - многообещающий подход, призванный решить проблему прогрессирующего параллелизма в аппаратном обеспечении, с которой не справляется стандартный подход на базе блокировок.

Ссылка | Комментировать
19 ноя. 2009

AMD представила новую видеокарту ATI Radeon HD 5800 GLoom

Среди особенностей новой видеокарты — поддержка Microsoft DirectX 11 и вычислительная мощь в  2.72 терафлопа. Среди специфичных фич представлены ATI Eyefinity (поддержка множества дисплеев) и ATI Stream. Также AMD называет эту видеокарту не иначе как «спроектированной пользователями». Компания проделала большую работу по сбору пожеланий и постаралась учесть их в новой видеокарте.

Ссылка | Комментировать
25 сен. 2009

AMD поддержит разработку OpenCL версии Bullet RPGman

AMD предложила свою поддержку в разработке OpenCL версии физического движка с открытым кодом Bullet. Несомненно, это и «золотой билет» Bullet, и первая серьезная заявка AMD в противовес nVidia PhysX и Intel Havok. Возможно, заявление о поддержке Bullet призвано также привлечь внимание к старту Evergreen поколения видеокарт AMD.

Подробности: brightsideofnews.com

Ссылка | Комментарии [5]
18 сен. 2009

DirectX 11 – Чего ожидать? GLoom

В блоге компании AMD появилась заметка Ian McNaughton о его опыте по работе с DirectX 11, и он называет этот опыт не иначе как фантастичным. В новой итерации DirectX нас ждет возвращение тесселяции (которую в своё время ATI продвигала под названием Truform), многопоточный рендеринг и DirectCompute. Последний позволяет обсчитывать игровые данные на графическом процессоре. Поддержка DirectX 11 заявлена в таких играх как Dirt2, BattleForge и S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat.

Подробнее в блоге AMD.

Ссылка | Комментировать
10 сен. 2009

Видеокурсы по программной оптимизации последних процессоров AMD. sphere

Обработка команд, предсказание ветвлений, распределение ресурсов, АЛУ, FPU, загрузка и сохранение данных, кэширование и т.п. — наглядно.
Страница AMD.
Дожатые ролики (несмотря на разницу в размерах, потери незначительны).

Ссылка | Комментарии [84]
28 апр. 2008

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр