NVIDIA® Parallel Nsight™ для Visual Studio 2008
Автор: Глеб Лебедев
NVIDIA® Parallel Nsight™ - среда разработки компании NVIDIA, ориентированная на программирование в условиях массового параллелизма. Этот продукт позволяет отлаживать программы, исполняющиеся на GPU не выходя за пределы привычной Visual Studio, при этом работает просмотр локальных переменных, памяти и работают break point'ы. Кроме общих вычислений Parallel Nsight позволяет отлаживать шейдеры всех видов. Базовая версия программы бесплатна, профессиональная версия оплачивается по годам – 349$ в первый год за рабочее место и 299$ за последующие. За эти деньги программист получит возможность профилирования ядер CUDA, отслеживать вызовы различных API, получать информацию о событиях на единой шкале времени, ставить break point'ы на данные и улучшенную поддержку от NVIDIA.
Более подробную информацию можно получить на сайте компании.
18 апреля 2010
Права на документ принадлежат автору, указывайте ссылку при цитировании
| destrator | Постоялец | www | 18 апр. 2010 | 22:18 | #3 |
|---|
> Была же... Nexus...
Дык была "бесплатная" Nexus Beta. А это Parallel Nsight RTM за деньги :)
| Xyxa | Пользователь | www | 22 июня 2010 | 23:14 | #5 |
|---|
| О. Федор | Участник | www | 22 авг. 2010 | 19:50 | #7 |
|---|
Про железо я уж молчу.
С другой стороны, начиная с cuda 3.1 нв больше не поддерживает дебаг в режиме эмуляции, поэтому хош не хош, но Nsight нужен.
| О. Федор | Участник | www | 22 авг. 2010 | 19:53 | #8 |
|---|
| Bishop | Постоялец | www | 22 авг. 2010 | 22:45 | #9 |
|---|
Последняя правка: 22 авг. 2010 22:45
| О. Федор | Участник | www | 22 авг. 2010 | 23:49 | #10 |
|---|
> еще бы указали список отличий бесплатной от профессиональной
Указали. Профайлер в основном. А так дебажить можно и там, и там. Да, еще. В бесплатной отладка графики только для dx, для про и в ogl тоже.
| О. Федор | Участник | www | 25 авг. 2010 | 23:35 | #12 |
|---|
> Только там ОпенГЛью нифига не пахнет... :/
пахнет
Trace Activity support for the following events:
CUDA 3.1 Driver API calls, kernel launches, and memory copies
OpenCL 1.0 Platform API calls, Runtime API calls, and device commands
Direct3D 11 API calls and Direct3D 9 Performance Markers
OpenGL 4.0 API calls and WGL
Cg 2.2 API calls
http://http.developer.nvidia.com/ParallelNsight/UserGuide/HTML/Us… webframe.html
| Executor | Участник | www | 26 авг. 2010 | 9:05 | #14 |
|---|
А ясно, попробую... В предыдущих релизах про ОГЛ 3.2 упоминается... Но я чот не смог завести...
Хреного, что 2010 студию не понимает, придётся пока повременить...
З.Ы. Почему у меня в этой теме про какойто сертификат браузер спрашивает?

Последняя правка: 26 авг. 2010 9:14
/ Форум / Программирование игр / Графика
Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.
