Новости
15 марта 2010 года интернет-супермаркет ПО Softkey, компания Microsoft и Центр компьютерного обучения «Специалист» проводят бесплатный онлайн-семинар, в рамках которого будут продемонстрированы изменения и новые возможности Visual Studio 2010 and .NET 4.0. Вебинар будет полезен разработчикам, архитекторам ПО, руководителям проектов и IT-отделов, IT-специалистам.
Подробнее…
Ссылка | Комментировать
12 мар. 2010
Новая итерация популярного движка Unity 3D 3.0 обещает работать на Play Station 3, iPad и Android OS. Таким образом, по заявлениям разработчиков, Unity 3D станет движком, нацеленным на самый большой кусок рынка игр (по количество проданных устройств). Кроме новых трёх в зачёт движку идут уже поддерживаемые платформы Windows, Mac, iPhone и Wii, к которым должен добавиться XBox 360.
Ссылка | Комментировать
10 мар. 2010
GizmoSDK — побочный продукт шведской компании Saab Training Systems AB, занимающейся производством тренировочных систем для армии, обновился до версии 2.5. Новая версия включает поддержку Rapid 3D Mapping, новые геометрические шейдеры для отрисовки леса и оптимизации для отрисовки прозрачных поверхностей. Стоимость лицензии составляет 1000$ за одно рабочее место разработчика.
http://www.gizmosdk.com/
Ссылка | Комментировать
10 мар. 2010
Разработчик движка Vision 8, компания Trinigy, в новой итерации движка добавляет возможность играть из окна браузера. Похоже, интерес к рынку онлайн-игр с возможностью играть из браузера не даёт покоя всем производителям игровых движков, и в Trinigy не смогли остаться в стороне от модного тренда.
Кроме браузера PC, движок поддерживает кросс-платформенную разработку для Wii, PS3, Xbox 360 и собственно для PC. Кроме этого движок получит встроенную поддержку Havok, возможность использовать DirectX11 и научиться распределять нагрузку по всем ядрам даже новых 6-ядерных процессоров Intel.
Подробнее…
Ссылка | Комментировать
9 мар. 2010
До 17-го мая у вас ещё есть шанс подать заявку на участие в готовящемся издании книги «GPU Pro 2». В книге будут собраны прогрессивные техники рендеринга, работающие в режиме реального времени при использовании API Direct3D и/или OpenGL. Темы для статей в книгу:
- Управление геометрией,
- Техники отрисовки,
- Программирование мобильных устройств,
- Эффекты на уровне манипуляцией с изображением,
- Тени,
- Архитектура 3D движков,
- Инструменты для графики,
- Эффекты окружения,
- Математика в программировании графики.
Больше информации можно найти в блоге
GPU Pro 2.
Ссылка | Комментировать
9 мар. 2010
На сайте nopper.tv обновились уроки, посвящённые OpenGL 3.2 и GLSL 1.50. В уроках появилась поддержка ОС Linux.
Ссылки на уроки: http://nopper.tv/opengl_3_2.html
Ссылка | Комментировать
8 мар. 2010
Ранее мы писали, что Vicious Engine 2 не поддерживает старые и слабые консоли. Однако, это уже не так. Последняя версия движка снова поддерживает Wii, PSP и даже PlayStation 2.
http://www.viciousengine.com/
Ссылка | Комментировать
23 фев. 2010
Обновилась библиотека симуляции неба и облаков SilverLining. Теперь поддерживается HDR с отрисовкой сцены в буфер в формате вещественных чисел, улучшена поддержка компиляторов и добавлена возможность использовать GLSL шейдеры для OpenGL.
Подробнее…
Ссылка | Комментарии [4]
18 фев. 2010
Airplay SDK обновилось до версии 4.1. В новой версии пока нет ожидаемых фич, таких как Camera API, но есть другие, довольно примечательные:
1. Поддержка платформы Maemo, которая используется в Nokia N900, и предварительная версия поддержки Palm WebOS. Как всегда для сборки приложения под новую платформу достаточно одного клика.
2. Доступ к контактной книге (если приложение запущено на устройстве, на котором эта книга есть).
3. Возможность работать на MacOS под XCode. Версия SDK для MacOS пока в стадии бета-тестирования, возможно создание приложений для iPhone, Android, BREW и Maemo.
4. Удалённое управление эмулятором для отладки «играбельности» продуктов.
Последний пункт хочется отметить особенно. На устройство устанавливается специальное приложение – заглушка, которая по WiFi обменивается данными с компьютером разработчика. На устройство пересылается картинка, а на компьютер – события о действиях игрока. Как плюс разработчики отмечают отсутствие необходимости постоянно инсталлировать каждый билд приложения для отладки на устройстве.
Ссылка | Комментировать
18 фев. 2010
С момента появления шейдеров 4.0 разработчики игр старались найти применение новому элементу в конвейере видеокарты. Одной из важнейших особенностей геометрических шейдеров является то, что можно программно варьировать количество отрисовываемых примитивов. Первым же делом, обычно, применение геометрических шейдеров находится в дроблении треугольников с целью увеличить детализацию (tesselation). Но ведь кроме добавления новых примитивов можно наоборот, сокращать их количество, например, отсекая невидимые. Пример использования такого подхода продемонстрировал в своём блоге Daniel Rakos
Подробнее…
Ссылка | Комментировать
12 фев. 2010
Компания Graphic Remedy объявила о предстоящем релизе gDEBugger'а для OpenCL на платформах Windows, Mac OS X и Linux. Новый продукт даст возможность разработчикам производить отладку, профайлинг и анализ памяти своих OpenCL приложений. Для присоединения к бесплатной Бета программе, просмотра скриншотов и дополнительной информации посетите официальный сайт.
Ссылка | Комментарии [4]
12 фев. 2010
Вышла новая версия DirectX SDK. Кратко о нововведениях:
- функционал PIX был доработан для поддержки фич ДХ11, включая: compute shaders, tessellation и dynamic shader class linkage. Также PIX теперь обеспечивает следующий функционал при работе с ДХ11: pixel history, the shader debugger, the mesh viewer, frame counters, screenshots.
- небольшие изменения в XNAMath C++ SIMD Math Library, включая оптимизации и багфиксы.
- доки и пример по Direct3D 11 Deployment
- а так же ещё некоторые мелочи 8-)
Что в нём нового кратко можно почитать вот тут.
Скачать: DirectX SDK
Ссылка | Комментарии [7]
11 фев. 2010
Движок Cafu, известный ранее под именем Ca3D, получил новую лицензию – GPLv3. В соответствии с новым статусом были открыты исходные тексты движка. Сам движок написан на С++, и его отличает от множества схожих бесплатных движков наличие сетевой подсистемы с предсказанием данных на клиенте.
С полным набором фич можно ознакомиться на официальном сайте движка по ссылке:
http://www.cafu.de/features
Ссылка | Комментарии [20]
11 фев. 2010
Компания Trendy Entertainment в течении четырёх недель разработала и выпустила игру Dungeon Defense. Игра разработана на UDK – версии Unreal Engine, практически бесплатно распространяемой компанией Epic. Хотя обозреватели называют получившийся продукт игрой, сама Trendy высказывается более сдержанно, называя это «prototype demo». Игра распространяется бесплатно, а познавательный постмортем можно прочитать на форуме разработчиков по ссылке.
Рекламное видео игры в продолжении новости.
Подробнее…
Ссылка | Комментарии [16]
6 фев. 2010
Популярный движок Irrlicht обновился до версии 1.7. Среди новых фич:
- Поддержка MRT
- Поддержка геометрических шейдеров (пока только в OpenGL)
- Доступ к уровням детализации текстур, установка параметров зацикливания отдельно U и V координат.
- Поддержка анимации в формате .mesh (Ogre), файлов NPK (Nebula device archive), форматов сжатия Bzip2, LZMA
Кроме того обновление затронуло множество других частей движка. Скачать новую версию можно на официальном сайте по ссылке.
Ссылка | Комментировать
5 фев. 2010