Решение уравнения Навье-Стокса
| KenGoJin | Новичок | www | 29 янв. 2008 | 13:38 | #0 |
|---|
| О. Федор | Постоялец | www | 29 янв. 2008 | 14:00 | #1 |
|---|
[3] J. Bolz, I. Farmer, E. Grinspun und P. Schröder: Sparse Matrix Solvers on the GPU: Conjugate Gradients and Multigrid, ACM Siggraph 2003, http://multires.caltech.edu/pubs/
[4] M. Botsch und L. Kobbelt: Multiresolution Surface Representation Based On Displacement Volumes, Eurographics 2003
[5] Z. Fan, F. Qiu, A. Kaufman und S. Yoakum-Stover: GPU Cluster for High Performance Computing, Proceedings of the ACM/IEEE Supercomputing Conference 2004, to appear
[6] General Purpose Computations on the GPU, http://gpgpu.org/
[7] L. Kobbelt et.al: Geometric Modelling Based on Polygonal Meshes, MPI Informatik, MPI-I-2000-4-002
[8] J. Krüger und R. Westermann: Linear Algebra Operators for GPU Implementation of Numerical Algorithms, ACM Siggraph 2003, http://wwwcg.in.tum.de/Research/GPU
[9] D. Kuzmin: Skript zur Vorlesung CFD, Universität Dortmund, SS2003, http://www.mathematik.uni-dortmund.de/lsiii/download
[10] R. Mark, R. Glanville, K. Akeley und M. Kilgard: Cg, A system for programming graphics hardware in a C-like language, ACM 2003
[11] Microsoft MSDN, http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/… slshaders.asp
[12] NVIDIA Corp., Cg Toolkit, http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html
[13] P. Schröder: Subdivision,Multiresolution and the Construction of Scalable Algorithms in Computer Graphics, Multivariate Approximation and Applications, Cambridge University Press 2001, http://multires.caltech.edu/pubs/
| О. Федор | Постоялец | www | 29 янв. 2008 | 14:11 | #2 |
|---|
http://www.mathematik.uni-dortmund.de/~goeddeke/gpgpu/index.html
и особенно это
http://www.mathematik.uni-dortmund.de/~goeddeke/pubs/misc/da_dom.pdf
Я у него на сайте раньше видел программу решения уравнения Навье-Стокса на cg, сейчас что-то не нашел.
| KenGoJin | Новичок | www | 29 янв. 2008 | 16:22 | #4 |
|---|
>Тебе собственно для чего надо?
Собственно, для авиасимулятора. Вычисление моментов для крыльев, лопастей винтов, функционирования гидравлики.
| Nikopol | Модератор | www | 29 янв. 2008 | 16:36 | #5 |
|---|
Хардкор :)
Такой уровень детализации используется в НИИ для расчёта формы самолётов,
но не в игровых проектах.
Может стОит воспользоваться более простой моделью ?
| KenGoJin | Новичок | www | 29 янв. 2008 | 16:42 | #6 |
|---|
>KenGoJin
>Хардкор :)
>Такой уровень детализации используется в НИИ для расчёта формы самолётов,
>но не в игровых проектах.
>Может стОит воспользоваться более простой моделью ?
Я тоже так думал, пока не узнал что Eagles Dynamics (авторы LockOn) в своем новом проекте "Ка50 Черная акула" для моделирования аэродинамики используют именно уравнение Н-С.
Я сначала основывался на предрасчитанных полярах профилей крыла.
| Suslik | Участник | www | 29 янв. 2008 | 16:51 | #7 |
|---|
Думаю, что если и можно в реалтайме решить эти уравнения динамики, то точность оставит желать лучшего, или придется делать слишком крупнозернистую сетку. Уверен, Eagles Dynamics прибегли к каким-то хитрым хитростям, обеспечивающим решение в очень частных случаях.
>Я сначала основывался на предрасчитанных полярах профилей крыла.
На мой взгляд, отличный выбор для игровой динамики.
/ Форум / Программирование игр / Физика
Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.