Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Преобразовании матрицы в Position, Rotation, Scale, а потом обратно (2 стр)

Преобразовании матрицы в Position, Rotation, Scale, а потом обратно (2 стр)

Страницы: 1 2
foxesПостоялецwww9 янв. 201821:46#15
werasaimon
Бухой что ли? Срача в жизни на пустом месте не хватает? Не надо путать описанную проблему со своим решением, и перевирать выдранное из контекста предложение, расписали уже все, вопрос закрыт. Проспись!

Правка: 9 янв. 2018 22:13

werasaimonПостоялецwww10 янв. 201817:17#16
foxes
Успокойся , ты прав! я просто , указал на тот факт что это сделать можно и всё.
foxesПостоялецwww10 янв. 201821:12#17
werasaimon
> указал на тот факт что это сделать можно и всё.
Если:
Scale(1,2,3)
Rotate(10,20,30)
Scale(4,5,6)
Rotate(70,80,90)
то нет
werasaimonПостоялецwww11 янв. 201820:38#18
foxes
Не понял тебя !? Ты имеешь виду что не можно вытянуть вообще все промежуточные композиции переобразований  матрицы ?
Или ты про шарнирный замок ?
Или что , мало инфорамации не понимаю ?

P.S: вот такое ( Scale(1,2,3) Rotate(10,20,30) ) можно вытянуть из матрицы 3×3 , так сказать  композицию локальной  симетрии !

Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Графика

Тема закрыта.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр