Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Unity: Как писать в DepthTexture с помощью фрагментного? (2 стр)

Unity: Как писать в DepthTexture с помощью фрагментного? (2 стр)

Страницы: 1 2
AlerrПостоялецwww11 янв. 201817:53#15
Не понимаю что такого находится в FallBack "VertexLit", что позволяяет писать в _CameraDepthTexture.
Без этого FallBack _CameraDepthTexture ничего не содержит и ZWrite ON/OFF нечего не делают.
HeadZergПостоялецwww11 янв. 201823:09#16
Может это поможет.
Depth texture is rendered using the same shader passes as used for shadow caster rendering (ShadowCaster pass type).
So by extension, if a shader does not support shadow casting (i.e. there’s no shadow caster pass in the shader or any of the fallbacks),
then objects using that shader will not show up in the depth texture.
AlerrПостоялецwww11 янв. 201823:24#17
HeadZerg
Спасибо, буду пробовать. Но пока почему-то "float depth : SV_Depth;" не меняет свои значения через шейдер.
DuraneПостоялецwww15 янв. 20181:15#18
Alerr
получилось? )
AlerrПостоялецwww15 янв. 20181:29#19
Durane
> получилось? )
Нет
Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр