Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Помогите рАзобраться с релЯтивисТСкой кинематикой! (3 стр)

Помогите рАзобраться с релЯтивисТСкой кинематикой! (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1 2 3
werasaimonПостоялецwww2 янв. 201822:28#30
Rikk
> да сфера там вобще как морфия приветы >передавать геометрия Лобачевского
> сферических космопространств морфии  должна >быть а геометрияЛобачевского вроде
> у морфии микрокосм как геометрияЕвклида в >сфероидном вакууме морфии вы первый
> раз видите слова такие наверное но сама сфера >вложена , на одно измерения выше
> n +1 морфии спросить надо
Нет сферическая геометрия , это геометрия Риманна, геометрия  Лобачевского это гиперболическая (вогнутая) геометрия .
Но я так понимаю , тебе вообще пофиг, раз тебе тяжело хотябы в википедию заглянуть !
P.S: И нафига ты пишеш такое , вообще не смешно !
Rikk
> он вас всех затроллит ,попомните !
Нет не тролю! А вот ты пишеш чипуху!


se-sss
> С первой тоже всё плохо, ибо если сила вдоль направления скорости, то гамма
> будет в кубе (см. устаревший термин "продольная масса"), а если
> перпендикулярно,
> то, как написано в коде, без степени (см. устаревший термин "поперечная
> масса").
> То есть в общем случае сила и ускорение неколлинеарны.
> В общем, надо считать не ускорение, а приращение импульса из dp/dt=F, а из
> нового импульса выразить новую скорость.
> Или в дифференциальном виде найти связь между dp и dv и так пересчитать
> приращение импульса в приращение скорости.
Да я знаю ! Там надо брать производную по Риманну! И в правой части выразить силу лоренца!
Я этого не писал , потому что и так , ни кто не понимает код , Но ты прав !
А это функция довольна сложна (верней это самое сложное) , и без понимания геометрии Риманна , ни кто не поймёт!  А если ты это понимашь , давай я перепишу код , а ты мне скажыш верно или нет ?


Suslik
> как бы в теории относительности вообще абсолютно твёрдого тела существовать не
> может по определению. но это, конечно, наименьшая из проблем, о которых стоит
> волноваться автору.
Да ! и именно поетому я написал псевдо твердое-тело . Если бы ты глянул на уравнения в коде , то понял что никакого твердого тела там не может быть , ибо гомотетии "комфорное  переобразования
, сжатия геометрии в доль оси скорости " !

Мне похорошу надо вообще делать SPH-relativity..!?

P.S : если вы чеого то не понимаете, и вам кажеться что это чипуха, перепрочитайте и поизучайте каждый термин в википедии, просто я очень плохо выражаю свои мысли ! Дело в том что я мыслю геометричскими образами !

Правка: 4 янв. 2018 21:58

werasaimonПостоялецwww11 янв. 201823:42#31
Не тупите !?
Страницы: 1 2 3

/ Форум / Программирование игр / Физика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр