Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / За и против создания уровня для игры в 3D редакторе

За и против создания уровня для игры в 3D редакторе

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
BasonПостоялецwww14 ноя. 201715:00#0
Считается ли нормальной практикой создание уровней для шутера в 3D-редакторе? Шутер типа Doom, к примеру, где запутанные уровни как лабиринты. Как бы вы создавали подобный уровень?
bykabakПостоялецwww14 ноя. 201715:03#1
А какие альтернативы видите вы ?
BasonПостоялецwww14 ноя. 201715:09#2
bykabak, я вижу проблемы, поэтому и обратился за альтернативами на форум. Например, развертка уровня для того же Unity: при большом количестве деталей это работа огромной продолжительности - чтобы каждый полигон был нужного размера.
0xc0deПостоялецwww14 ноя. 201715:12#3
Bason
> Шутер типа Doom

Для шутера типа Doom достаточно будет 2D редактора

bykabakПостоялецwww14 ноя. 201715:24#4
По-моему все модели делают отдально, а потом просто помещают на уровень.

Что не так с редактором в Unity ?  ( я с ним не работал ) 

В Ue4 всё в порядке с редактором.  Просто нужен хороший компьютер

MikleМодераторwww14 ноя. 201715:34#5
bykabak
> По-моему все модели делают отдально, а потом просто помещают на уровень.
Геометрию самого уровня вовсе не обязательно делать загружаемыми 3D моделями, по крайней мере такие вещи, как архитектура и ландшафт.
Bason
> Как бы вы создавали подобный уровень?
Я себе сделал редактор для этого, в 3D редакторах общего назначения очень много излишеств, в то же время нет необходимого именно для конкретной игры - привязка к скриптам, атрибуты видимости, проходимости, звукопроницаемости и т. п.
bykabakПостоялецwww14 ноя. 201715:38#6
Ландшафт - да. Но архитектура - нет.
MikleМодераторwww14 ноя. 201715:42#7
bykabak
> архитектура - нет
Я понимаю, люстра или каминная решётка - модели, но зачем стены?
bykabakПостоялецwww14 ноя. 201715:44#8
Потому, что модель может быть сложной, и в редакторе движков её сложно делать качественной.  в UE4 про редектор объектов так и написано, что для быстрой отладки сцены он. Побыстрому создал что-то и потестил. Потом садятся и делают профессионально.
meekoboldПостоялецwww14 ноя. 201716:01#9
Хороший доклад на эту тему:
https://youtu.be/brByJ5EVBn4
barnesПостоялецwww14 ноя. 201716:34#10
гтк радиант поглядите
0xc0deПостоялецwww14 ноя. 201716:46#11
barnes
> гтк радиант поглядите

GtkRadiant ужасен. Если нужны уровни Quake-style, то imho лучше http://kristianduske.com/trenchbroom

122Постоялецwww14 ноя. 201721:57#12
Сами модельки разумеется делать в редакторе общего назначения: свой редактор моделей никогда не станет так же крут как блендер например.
А собирать\устанавливать уровни уже надо в своем редакторе. Потому что редактор общего назначения не имеет нужных возможностей.
Короче, нужны оба.

Mikle
> в 3D редакторах общего назначения очень много
> излишеств, в то же время нет необходимого именно для конкретной игры - привязка
> к скриптам, атрибуты видимости, проходимости, звукопроницаемости и т. п.
Плюсую.

Правка: 14 ноя. 2017 22:00

RikkПостоялецwww14 ноя. 201723:41#13
Mikle
> привязка к скриптам, атрибуты видимости, проходимости, звукопроницаемости
что именно .конкретно тут. имелось ввиду?
MikleМодераторwww15 ноя. 20178:31#14
Rikk
> что именно .конкретно тут. имелось ввиду?
Какое именно слово в написанном непонятно?
Страницы: 1 2 3 4 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр