Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Хитрая запись глубины при рендеринге (2 стр)

Хитрая запись глубины при рендеринге (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

SuslikМодераторwww9 ноя. 201710:10#15
так, давайте всё-таки покопаем в сторону рендеринга в один проход. как-нибудь хитро depth func/depth bias/depth slope настроить?
innuendoПостоялецwww9 ноя. 201712:00#16
kas

какие люди, сколько зашипил за последний год ?

SuslikМодераторwww9 ноя. 201712:13#17
innuendo
да наплевать мне, сколько он зашипил за последний год. если по делу сказать нечего, то создавай отдельную тему и там подкатывай к своим андреям.

Правка: 9 ноя. 2017 12:13

innuendoПостоялецwww9 ноя. 201712:32#18
Suslik
> если по делу сказать нечего

ну почему же ... как тут уже сказали, stencil есть достаточно адекватное решение

Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр