Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Посоветуйте книги для изучения (3 стр)

Посоветуйте книги для изучения (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3

gudleifrПостоялецwww10 ноя. 201711:55#30
FordPerfect
> gudleifr почти наверняка опирается на вот это эссе Дейкстры
Нет, на школьный учебник по истории средних веков.

nuke_bird
> Хотя да, ты прав, я довольно резковато отреагировал на gudleifr
Ерунда, главное, чтобы Вы сами резко отреагировали на себя.
Из всех моих "максим" для Вас, наверное, самое главное "Следствие 23: Сначала научись что-то делать и только потом учись это программировать".

И, да, меня раздражает, что из всей математики игроделы, почему-то, замечают только высшую и линейную. Реже - теорию вероятности. По-настоящему важными для программистов теорией множеств и логикой - пренебрегают.

P.S.

Из самых известных книг по "математике для программистов", а не "программированию математики":
Д.Кнут "Искусство программирования"
Э.Дейкстра "Дисциплина программирования"
А.Оллонгрен "Определение языков программирования интерпретирующими автоматами"
А.Ахо, Дж.Хопкрофт, Дж.Ульман "Построение и анализ вычислительных алгоритмов".

Но, если смотреть  "потребную для игр математику", то там (окромя геометрии) есть еще и http://gudleifr.forum2x2.ru/t26-topic


Правка: 10 ноя. 2017 13:30

Odin_KGПостоялецwww10 ноя. 201713:26#31
nuke_bird
Желание у меня простейшее - стать хорошим специалистом, прыгнуть "из грязи в князи" :))

Это два чуть-ли не противоположных желания. Хорошие деньги никогда не зарабатывались тяжким трудом, а "специалист" подразумевает именно личное вкалывание на фултайме. Т.е. ты вообще "не в ту степь" собрался идти, если именно денег хочешь. Если ты направлен на то, чтобы подавать "красивое резюме", то максимум что тебе светит, это оплата труда выше среднего. Но это "не из грязи в князи", а то же самое "дно", только более комфортное. Говорить же о том, что ты реально "вырвался", можно начинать только тогда, когда ты понимаешь, что в текущих условиях ты свои "активы" хотя бы физически за всю жизнь проесть не сможешь - это, по крайней мере, уже можно назвать "свободой".  Поэтому, на мой взгляд, тебе надо либо цели поменять, либо пересмотреть способы их достижения.
nuke_birdНовичокwww10 ноя. 201713:45#32
Odin_KG
> Это два чуть-ли не противоположных желания. Хорошие деньги никогда не
> зарабатывались тяжким трудом, а "специалист" подразумевает именно личное
> вкалывание на фултайме. Т.е. ты вообще "не в ту степь" собрался идти, если
> именно денег хочешь. Если ты направлен на то, чтобы подавать "красивое резюме",
> то максимум что тебе светит, это оплата труда выше среднего. Но это "не из
> грязи в князи", а то же самое "дно", только более комфортное. Говорить же о
> том, что ты реально "вырвался", можно начинать только тогда, когда ты
> понимаешь, что в текущих условиях ты свои "активы" хотя бы физически за всю
> жизнь проесть не сможешь - это, по крайней мере, уже можно назвать "свободой". 
> Поэтому, на мой взгляд, тебе надо либо цели поменять, либо пересмотреть способы
> их достижения.
Резонное замечание. Ну, я по большей части романтик, так что меня интересует полнота и качество знаний
Мне это интересно для души, а не только ради денег (хоть я и стараюсь совмещать эти две, порой несовместимые, вещи)

gudleifr
> Ерунда, главное, чтобы Вы сами резко отреагировали на себя.
> Из всех моих "максим" для Вас, наверное, самое главное "Следствие 23: Сначала
> научись что-то делать и только потом учись это программировать".
>
> И, да, меня раздражает, что из всей математики игроделы, почему-то, замечают
> только высшую и линейную. Реже - теорию вероятности. По-настоящему важными для
> программистов теорией множеств и логикой - пренебрегают.
>
> P.S.
>
> Из самых известных книг по "математике для программистов", а не
> "программированию математики":
> Д.Кнут "Искусство программирования"
> Э.Дейкстра "Дисциплина программирования"
> А.Оллонгрен "Определение языков программирования интерпретирующими автоматами"
> А.Ахо, Дж.Хопкрофт, Дж.Ульман "Построение и анализ вычислительных алгоритмов".
>
> Но, если смотреть  "потребную для игр математику", то там (окромя геометрии)
> есть еще и http://gudleifr.forum2x2.ru/t26-topic
>
Просто я неверно трактовал смысл твоего сообщения, поэтому получилось так. Намотаю на ус!
Кстати, именно по теор. веру и дискретной математике у меня меньше всего дыр. По крайней мере, базу имею
Книжки взял на заметку

RikkПостоялецwww11 ноя. 20171:06#33

nuke_bird
> Кстати, именно по теор. веру и дискретной математике у меня меньше всего дыр.
> По крайней мере, базу имею

База такая что теории вероятности нет. Совсем нету.

Страницы: 1 2 3

/ Форум / Программирование игр / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр