Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Концепция параллельной игры. (2 стр)

Концепция параллельной игры. (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

peotrПостоялецwww5 ноя. 201710:26#15
Ну в общем-то да, вся идея строится на предположении что есть способы контролировать положение предмета в пространстве. Вернее, вводить значения этого положения в компьютер. Это как система моушен кэпчер только интерактивная и в полевых условиях. Возможно что ещё не выполнима, но мало ли...
kiparПостоялецwww5 ноя. 201710:37#16
peotr
> только интерактивная и в полевых условиях.
И с запредельной точностью. Сантиметры я думаю что можно обеспечить (обвешав всего человека датчиками) и этого бы хватило для всего кроме контроля попадания выстрелов/гранат. Но без этого контроля и сантиметровая точность не нужна.
/A\Постоялецwww5 ноя. 201719:28#17
Для тренировок по стрельбе есть стрельбище и есть полоса препятствий со стрельбой и беготней, взрывами и прочим, вот там стреляешь боевыми и не по людям, что безопасно (относительно).
Для больших учений важна не точность стрельбы одного конкретного солдата, а правильные маневры, опознание противника (чтоб не было огня по своим и неогня по несвоим).
Холостые выстрелы + лазер вполне достаточно для маневров, то есть ты заметил врага, пострелял (посветил лазером) в его сторону и победил, не важно что пятно лазера на большом расстоянии будет накрывать человека целиком, в крайнем случае можно в зависимости от расстояния увеличивать минимальное количество попаданий после которого противник считается мертвым.
Но суть в том, что нет смысла моделировать стрельбу.

Что касается самой идеи моделирования: нужна очень подробная копия мира для симуляции. Надо знать скорость ветра на разной высоте по всей игровой площади, нужно учитывать мелкие объекты типа травы, кустов, веток деревьев, пуля может их задеть и изменить траекторию, и понятно что все это колышится от ветра...

/A\Постоялецwww5 ноя. 201719:30#18
Для помещений уже есть варианты с VR очками и ноутбуком за спиной, только нужно помещение обвешать трекерами, но для армии все же дешевле тренировочное оружие.

Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр