Концепция параллельной игры. (2 стр)
peotr | Постоялец | www | 5 ноя. 2017 | 10:26 | #15 |
---|
kipar | Постоялец | www | 5 ноя. 2017 | 10:37 | #16 |
---|
> только интерактивная и в полевых условиях.
И с запредельной точностью. Сантиметры я думаю что можно обеспечить (обвешав всего человека датчиками) и этого бы хватило для всего кроме контроля попадания выстрелов/гранат. Но без этого контроля и сантиметровая точность не нужна.
/A\ | Постоялец | www | 5 ноя. 2017 | 19:28 | #17 |
---|
Для больших учений важна не точность стрельбы одного конкретного солдата, а правильные маневры, опознание противника (чтоб не было огня по своим и неогня по несвоим).
Холостые выстрелы + лазер вполне достаточно для маневров, то есть ты заметил врага, пострелял (посветил лазером) в его сторону и победил, не важно что пятно лазера на большом расстоянии будет накрывать человека целиком, в крайнем случае можно в зависимости от расстояния увеличивать минимальное количество попаданий после которого противник считается мертвым.
Но суть в том, что нет смысла моделировать стрельбу.
Что касается самой идеи моделирования: нужна очень подробная копия мира для симуляции. Надо знать скорость ветра на разной высоте по всей игровой площади, нужно учитывать мелкие объекты типа травы, кустов, веток деревьев, пуля может их задеть и изменить траекторию, и понятно что все это колышится от ветра...
/A\ | Постоялец | www | 5 ноя. 2017 | 19:30 | #18 |
---|
gudleifr | Постоялец | www | 9 янв. 2018 | 23:02 | #19 |
---|
http://gudleifr.forum2x2.ru/t58-topic#778
KKH | Постоялец | www | 10 янв. 2018 | 3:24 | #20 |
---|
Реальный мир заменить виртуальным для армии на мой взгляд шаг к деградации. В реальной войне, если командиры не идиоты, не посылают солдат сквозь град пуль, осколков и мин за кофе. Поединок сводится к тактическим манёврам, сковыванию и истощению противника, после чего его хоть голыми руками бери. Т.е. солдат должен неделю в грязи с редким сном бегать по болотам, лесам и канализациям, чтобы в конце этого пути сделать пять удачных выстрелов. Если солдаты будут тренироваться в виртуальной реальности, то у них не будет физической подготовки для тактических манёвров. Конкретный бой сводится к тому, что одна группа солдат из более выгодной позиции уничтожает другую. И та, что не в выгодной позиции как бы не знала баллистику пуль и как бы не была привыкшей к разрывам мин очень скоропостижно гибнет.
Существуют тренажёры, полигоны где можно применять боевое оружие. Видел лазерные насадки на ствол, которые срабатывают от холостого выстрела. Танкисты перестреливаются алюминиевыми болванками. Там баллистику вычисляет не стрелок на глаз, а баллистический вычислитель. Стрельба по беспилотникам из РПГ и ПТУР. Однажды был на учениях десанта. Там настолько реалистично двигались мишени, что я в начале подумал, что это солдаты их устанавливающие не успели отойти и начался по ним огонь.
peotr | Постоялец | www | 10 янв. 2018 | 17:41 | #21 |
---|
> на мой взгляд
Я конечно извиняюсь, но по моему вы не совсем поняли суть моей темы. Задача была не перенести боевые действия в виртуальность а наоборот - из виртуальности вывести стрельбу и результаты попадания, оставив там только огонь и пули.
Проще говоря я предлагаю использовать компьютерную игру для помощи бою в реале, а не наоборот. Если так хотите - это апгрейд компьютерных игр с целью вытащить в реал заядлых шутерщиков, способ заставить их побегать за своего персонажа вместо того чтобы сидеть за клавой.
/ Форум / Программирование игр / Общее