Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Концепция параллельной игры. (2 стр)

Концепция параллельной игры. (2 стр)

Страницы: 1 2
peotrПостоялецwww5 ноя. 201710:26#15
Ну в общем-то да, вся идея строится на предположении что есть способы контролировать положение предмета в пространстве. Вернее, вводить значения этого положения в компьютер. Это как система моушен кэпчер только интерактивная и в полевых условиях. Возможно что ещё не выполнима, но мало ли...
kiparПостоялецwww5 ноя. 201710:37#16
peotr
> только интерактивная и в полевых условиях.
И с запредельной точностью. Сантиметры я думаю что можно обеспечить (обвешав всего человека датчиками) и этого бы хватило для всего кроме контроля попадания выстрелов/гранат. Но без этого контроля и сантиметровая точность не нужна.
/A\Постоялецwww5 ноя. 201719:28#17
Для тренировок по стрельбе есть стрельбище и есть полоса препятствий со стрельбой и беготней, взрывами и прочим, вот там стреляешь боевыми и не по людям, что безопасно (относительно).
Для больших учений важна не точность стрельбы одного конкретного солдата, а правильные маневры, опознание противника (чтоб не было огня по своим и неогня по несвоим).
Холостые выстрелы + лазер вполне достаточно для маневров, то есть ты заметил врага, пострелял (посветил лазером) в его сторону и победил, не важно что пятно лазера на большом расстоянии будет накрывать человека целиком, в крайнем случае можно в зависимости от расстояния увеличивать минимальное количество попаданий после которого противник считается мертвым.
Но суть в том, что нет смысла моделировать стрельбу.

Что касается самой идеи моделирования: нужна очень подробная копия мира для симуляции. Надо знать скорость ветра на разной высоте по всей игровой площади, нужно учитывать мелкие объекты типа травы, кустов, веток деревьев, пуля может их задеть и изменить траекторию, и понятно что все это колышится от ветра...

/A\Постоялецwww5 ноя. 201719:30#18
Для помещений уже есть варианты с VR очками и ноутбуком за спиной, только нужно помещение обвешать трекерами, но для армии все же дешевле тренировочное оружие.
gudleifrПостоялецwww9 янв. 201823:02#19
Тут полопатил журналы "Зарубежное военное обозрение"...
http://gudleifr.forum2x2.ru/t58-topic#778
KKHПостоялецwww10 янв. 20183:24#20
peotr
Реальный мир заменить виртуальным для армии на мой взгляд шаг к деградации. В реальной войне, если командиры не идиоты, не посылают солдат сквозь град пуль, осколков и мин за кофе. Поединок сводится к тактическим манёврам, сковыванию и истощению противника, после чего его хоть голыми руками бери. Т.е. солдат должен неделю в грязи с редким сном бегать по болотам, лесам и канализациям, чтобы в конце этого пути сделать пять удачных выстрелов. Если солдаты будут тренироваться в виртуальной реальности, то у них не будет физической подготовки для тактических манёвров. Конкретный бой сводится к тому, что одна группа солдат из более выгодной позиции уничтожает другую. И та, что не в выгодной позиции как бы не знала баллистику пуль и как бы не была привыкшей к разрывам мин очень скоропостижно гибнет.

Существуют тренажёры, полигоны где можно применять боевое оружие. Видел лазерные насадки на ствол, которые срабатывают от холостого выстрела. Танкисты перестреливаются алюминиевыми болванками. Там баллистику вычисляет не стрелок на глаз, а баллистический вычислитель. Стрельба по беспилотникам из РПГ и ПТУР. Однажды был на учениях десанта. Там настолько реалистично двигались мишени, что я в начале подумал, что это солдаты их устанавливающие не успели отойти и начался по ним огонь.

peotrПостоялецwww10 янв. 201817:41#21
KKH
> на мой взгляд
Я конечно извиняюсь, но по моему вы не совсем поняли суть моей темы. Задача была не перенести боевые действия в виртуальность а наоборот - из виртуальности вывести стрельбу и результаты попадания, оставив там только огонь и пули.

Проще говоря я предлагаю использовать компьютерную игру для помощи бою в реале, а не наоборот. Если так хотите - это апгрейд компьютерных игр с целью вытащить в реал заядлых шутерщиков, способ заставить их побегать за своего персонажа вместо того чтобы сидеть за клавой.

Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр