Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / OGL экранные координаты вершин? (4 стр)

OGL экранные координаты вершин? (4 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4

FuntikПостоялецwww3 ноя. 201723:57#45
gamedevfor
> И так тоже работает - правильно.
Это значит, что ты на правильном пути )))))
gamedevforПользовательwww3 ноя. 201723:59#46
Funtik
> Ну и зачем так извращаться? Если в GL представлено иначе...
Зачем, зачем? потому что для 2D графики экранная система координат считай стандарт.
То что там в OGL начудили еще в 90-х когда был разброд и шатание в графике - сейчас никому не нужно.
0xc0deПостоялецwww4 ноя. 20170:12#47
gamedevfor
> То что там в OGL начудили еще в 90-х когда был разброд и шатание в графике -
> сейчас никому не нужно.

Тебе не нужно.

Страницы: 1 2 3 4

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр