Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Почему видно углы ? (3 стр)

Почему видно углы ? (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая

MikleМодераторwww1 ноя. 201719:47#30
Misanthrope
Попробуй генератор: CubeMapGradient
ArochПостоялецwww1 ноя. 201719:50#31
MrShoor
> при нормальном рендере из кубмапы дадут ровную картинку.
только он рендерит скайбокс, в этом и проблема. Хотя если он может использовать саму cubemap то всё получится.

Правка: 1 ноя. 2017 19:53

MisanthropeПостоялецwww1 ноя. 201719:58#32
Mikle
> Попробуй генератор: CubeMapGradient
да, вот это то что нужно.
верх/низ и боковушка.
осталось выяснить что за алгоритм )

Правка: 1 ноя. 2017 20:00

MrShoorУчастникwww1 ноя. 201720:01#33
Aroch
> только он рендерит скайбокс
Если центр скайбокса всегда прявязан к позиции камеры (или камера всегда очень близко к центру) - то это посути та же кубмапа.
Если нет - то он ССЗБ и полечить градиенты в этом случае нельзя. Никак. Вообще.
MrShoorУчастникwww1 ноя. 201720:03#34
Misanthrope
> осталось выяснить что за алгоритм
Сферические координаты там, о которых я тебе раньше говорил.
MisanthropeПостоялецwww1 ноя. 201720:05#35
MrShoor
> Если центр скайбокса всегда прявязан к позиции камеры
так и есть
>Сферические координаты там, о которых я тебе раньше говорил.
но надо обойтись без рендера.
MrShoorУчастникwww1 ноя. 201720:14#36
Misanthrope
> но надо обойтись без рендера.
Почему? Задача не позволяет? Или ты не хочешь заморачиваться с рендером? Просто если ты думаешь, что задача не позволяет, то это не так. Если не хочешь заморачиваться с рендером на GPU, то можно отрендерить софтварно, там простой код. Дойду до компа - могу дать, но на паскале.
MisanthropeПостоялецwww1 ноя. 201720:23#37
MrShoor
> Почему? Задача не позволяет? Или ты не хочешь заморачиваться с рендером?
да потому что как с рендером решать, я знаю)
я без рендера хочу решить, точнее дорешать, потому что на 90 % уже решил, как мне кажется.
угол сейчас выглядит так
Изображение
блюром херануть что ли))

Правка: 1 ноя. 2017 20:24

MrShoorУчастникwww1 ноя. 201720:36#38
Misanthrope
Короче мой код конвертирует 360 панорамы в кубмапы.
Весь код вот тут:
https://github.com/MrShoor/AvalancheProject/blob/master/Tools/HDR… converter.pas

Интересующая тебя часть вот:

+ Показать

MikleМодераторwww1 ноя. 201720:48#39
Misanthrope
> осталось выяснить что за алгоритм
Там исходник есть.
MisanthropeПостоялецwww1 ноя. 201721:07#40
MrShoor
Mikle
Спасибо, ушел курить всё это дело)
GermanAizekПользовательwww1 ноя. 201723:15#41
Misanthrope
> низзя, не спрашивайте почему))
Зато не будет этого явления.
MisanthropeПостоялецwww1 ноя. 201723:23#42
GermanAizek
> Зато не будет этого явления.
ну его и так уже нету
+ Показать
ArochПостоялецwww2 ноя. 20174:23#43
Misanthrope
> ну его и так уже нету
есть, но менее заметный.
MrShoorУчастникwww2 ноя. 20175:30#44
Aroch
> есть, но менее заметный.
И ты даже можешь показать где этот угол? :)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр