Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Правильный расчет будущих позиций движущегося тела. (2 стр)

Правильный расчет будущих позиций движущегося тела. (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

kiparПостоялецwww3 ноя. 201717:42#15
FordPerfect
От времени там будет нелинейное уравнение (ака уравнение Кеплера), но оно хорошо решается численно.

Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Физика

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр