Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Создание контекста OGL 3.x (2 стр)

Создание контекста OGL 3.x (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

nonamezeroxПостоялецwww1 ноя. 201715:03#15
Daniil Petrov
> специально не смотрю, как это делают другие

И вот это ты зря. Очень зря. Как минимум стоит смотреть, чтобы знать грабли, которыми другие расшибли свои лбы до тебя и не наступать на них.

> я далёк от таких вещей, как дебаггинг и отладка

Ну от написания юнит тестов то хоть не далек (собсно, они в современном мире и заменяют отладку по большей части)? Иначе это рили совсем плохо.

> ведь нужно развиваться, а не становиться помощником компьютера!!!

Только вот ты им и становишься, выполняя за него его же работу путем избегания общепринятых (придуманных далеко не дураками и в процессе набитых шишек) методик разработки.

Правка: 1 ноя. 2017 15:21

innuendoПостоялецwww1 ноя. 201716:02#16
nonamezerox
> И игру на 80% (по объему работ) делают именно текстурщики/художники/моделлеры

и дизайнеры, ибо плохой диз - хана проекту :)

Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр