Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Сравнение игровых движков (3 стр)

Сравнение игровых движков (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

endeavour_prПостоялецwww25 окт. 201719:39#30
HTCraft
> По части разработки нет.
> Держал одно время игровой сервер Perfect World, чисто игровая специфика мне
> знакома.
А бизнес специфика  знакома ?
HTCraft
> Пока прощупываю почву, для начала нужно определитсья с платформой.
Сервер и клиент могут быть написаны на разных языках, это лучше пусть решат программисты или те у кого есть опыт создания(руководства над их созданием) подобных игор.
Поскольку MMORPG довольно крупный проект то секретами никто за просто так делится не будет, вся подробная инфа храниться в тайне до тех пор пока кто нибудь не создаст очередной нагибатор нагибаторов и эта инфа станет не актуальной.
Алсо в ММОшках используют модификации чьих то движков и крутых серверов с античит системами.Писать полностью свой сервер для такой игры это дорогое удовольствие,а готовый придется перепиливать и принимать сложные решения.
На юнити время разработки меньше чем на анриле.
Что там за джавахрень яхз, и честно говоря мне пофиг, а разбираться лень.

Если у тебя нет опыта ведения подобных бизнес проектов и нет знаний технологий(мне кажется их у тебя нет) лучше не начинай, или начинай что нибудь по проще(не ради денег) и по меньше амбиций.
Сделай какую нибудь игру на юнити за 100к, найми одного программиста, купи 3д модели или ассеты, освой технические и прочие детали менеджмента.

HolyDelПостоялецwww25 окт. 201720:31#31
HTCraft
> Пока прощупываю почву, для начала нужно определитсья с платформой.
не проще поинтересоваться платформой у программистов, которые будут на ней разрабатывать?
Sh.Tac.Постоялецwww25 окт. 201721:36#32
patsanchik3
> юнити клиент и либо фотон сервер либо смартфокс
+1

HTCraft
unity3d + SmartFoxServer 2x очень распространённая связка
например Metal War Online так сделан
если и впрямь хорош и на шарпе и на яве, то самое оно : )

Правка: 25 окт. 2017 21:37

HTCraftПостоялецwww26 окт. 20179:13#33
HolyDel
не проще поинтересоваться платформой у программистов, которые будут на ней разрабатывать?

Поэтому и нужно вначале определиться с платформой.
Ну представьте себе, что дам объявление - "ищу программиста или на С# или на java"...
HTCraftПостоялецwww26 окт. 20179:15#34
Sh.Tac.
unity3d + SmartFoxServer 2x очень распространённая связка

Вот это интересное предложение.
В идеале я (субъективно) вижу схему такой
Сервер (Java) на Linux
Клиент (С#) на Windows
HTCraftПостоялецwww26 окт. 20179:41#35
endeavour_pr
Если у тебя нет опыта ведения подобных бизнес проектов и нет знаний технологий(мне кажется их у тебя нет) лучше не начинай, или начинай что нибудь по проще(не ради денег) и по меньше амбиций.
Сделай какую нибудь игру на юнити за 100к, найми одного программиста, купи 3д модели или ассеты, освой технические и прочие детали менеджмента.

Я прислушаюсь к вашим словам.
Спасибо за высказанное мнение.
endeavour_prПостоялецwww26 окт. 201718:12#36
patsanchik3

> либо фотон
lol
HTCraft
> Спасибо за высказанное мнение.
Это не мнение, это жизнь.

Правка: 26 окт. 2017 20:45

Iq51Новичокwww26 окт. 201722:23#37
Albion Online (PC iOS Android). Unity для рендера + Photon сервер

slatazanПостоялецwww27 окт. 20172:48#38
HTCraft
// огранизация и координация всех участников
Это не гэйм-дизайнер.

// ландшафт + юзер-интэрфэйс
А ты хитрый малый.
Я тоже мечтал о таком сочетании (кнопки, как здания - вид сверху).
Но вероятно, ты имел ввиду, что-то другое. гы-гы-гы

// отдельный спец по музыке
Не тупи, а выбирай из бесплатных _пробников (для демо - потянет).

// проект закрою
Ладно. Досвидос.

// оцените интерфейс
Оценить нечего ...
Нарисуй подсказку к _своему предмету, наподобии вот этого..
Изображение

ZabПостоялецwww27 окт. 20174:22#39
HTCraft
> Держал одно время игровой сервер Perfect World, чисто игровая специфика мне знакома.
Ты держал фришный сервер. Так? Тогда, наверное, должен представлять разницу между фришкой и структурой mail.ru, позволяющей на том же PW зарабатывать. Для заработка придется создавать инфраструктуру подобную mail.ru, а это совсем другие расходы. Причем, они будут больше чем у mail.ru, если структура создается под одну игру, а не в рамках игрового портала.
На этом фоне, выделить несколько миллионов долларов на разработку - очень небольшая часть расходов, экономить на которых нет смысла.

ММОРПГ - это прежде всего бизнес, а потом уж все остальное.

Правка: 27 окт. 2017 4:25

war_zesПостоялецwww27 окт. 20176:20#40
Zab
не знаю,не знаю... Вон фришка вов классик (антлантида или как-то так) - там есть шоп со всякими донатными плюшками. проблем уровня создания своей mail.ru у них явно не наблюдалось. Все на коленке запилено.
tacПостоялецwww28 окт. 20174:02#41
Татарин
> есть проект от tac http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=178238 но мне
> сложно назвать его ММОРПГ
ну она не мморпг лишь по одной причине - нет толпы играющих, и сетка и движок не связаны ни как, от слова совсем
HTCraftПостоялецwww30 окт. 20179:13#42
HTCraft
unity3d + SmartFoxServer 2x очень распространённая связка

Посмотрел в выходные, очень все понравилось.
Unity немного изучал ранее, но очень давно и просто для интереса.

SmartFoxServer выглядит вполне достойно, хорошая админка с полным функционалом.
Ради интереса забанил тестовый аккаунт - все работает так, как ожидалось.

Развернул тестовый пример MMOPRG на связке Unity3D + SFS, ровно то, что нужно.
Расчет положений игроков на сервере, отрисовка на клиенте.

Осталось только определиться с игровой базой данных.
Тут, к сожалению, не применимы реляционные базы и придется использовать NoSQL решения.
Думаю, что это будет Cassandra, но еще вопрос плотно не изучал.

Теперь о лицензионной политике.
Unity3D, вплоть до годового оборота $100 000 предлагает бесплатное решение.
Но и далее условия вполне приемлимые, самый высший тарифный план - $125  в месяц.

У сервера условия лицензирования тоже нормальные, бесплатная версия ограничена только 100 соединениями, что достаточно для разработки и начального тестирования.
Затем куча вариантов, самый дорогой из которых = $3000 за полный анлимитед.

Вопрос о выборе платформы решен.
За выходные разобрался в кастомизации игрового интерфейса и ,частично, в работе контроллеров анимации.
Из минусов - пока не разобрался как делать пошаговую отладку в Unity C#.
Спасибо всем откликнувшимся, тему можно закрывать.

E-ConeУчастникwww30 окт. 201713:07#43
В IDE нажми Attach to Unity - и будет тебе пошаговая отладка
ТатаринПостоялецwww30 окт. 201713:54#44
HTCraft
> Вопрос о выборе платформы решен.
Ну наконец-то кто то за столько лет на форуме сделает все таки ММОРПГ на Юнити, дождались.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

/ Форум / Программирование игр / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр