Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Какую частоту выбрать, 44.1 или 48 кГц? (3 стр)

Какую частоту выбрать, 44.1 или 48 кГц? (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3

foxesПостоялецwww26 окт. 201722:53#30
0iStalker
> Бредятина какая-то,... 
Пьяный что ли, в чем тут бредятина? ты с начало идею Cheb прочитай от чего это все идет.
0iStalker
> Кстати, у всяких модульных форматов трекерной музыки сэмплы инструментов тоже
> не шибко с большой дискретизацией записаны, и ничего - в собранном виде очень
> даже достойно всё звучит.
Не просветил, уже отписались про это с начала темы.
0iStalker
> про теорему Котельникова
То о чем я говорю и есть теорема Котельникова.
1/(2*f1) секунд = 1/2*22000 секунд = 1/44000 секунд  => 44000 килогерц.
На полный период колебания два отсчета
foxes
> 128, -128, 128, -128...
foxes
> 44 килогерц и слухового порога 20 килогерц это будет 2
Правка: фаза -> период.

Правка: 26 окт. 2017 23:39

gammakerПостоялецwww26 окт. 201723:25#31
Cheb
> Проверьте себя:
> http://onlinetonegenerator.com/
Если сделать 20000 Гц и выкрутить на 100% звук на ноуте, то слышу лёгкий писк, но в ушах неприятное ощущение, как будто закладывает.
RikkПостоялецwww26 окт. 201723:27#32
foxes
> фазовое колебание
=?термин.
RikkПостоялецwww26 окт. 201723:31#33
ru.wikipedia.org/wiki/Частота_дискретизации

44 100 Гц — используется в Audio CD
48 000 Гц — DVD, DAT;

это получается поддержка форматов 1)cd-качество оркестр музыки =44 2)dvd-качество кинофильмов=48 .

Обоснования по геймдизайну :

на симфонии Бетховена в оркестр-зал никто не ходит слушать концерты-тут мало
кинофильмы и цифровые кинофильмы смотрят все-тут много

итог : из практического обоснования выбираем вариант .много. ,это качество кино, это 48. консалтинг оплатите позже процент.

Правка: 26 окт. 2017 23:35

foxesПостоялецwww26 окт. 201723:33#34
Rikk
> =?термин.
Вообще то термин такой есть если ты не знал, только я его не правильно употребил, здесь было бы правильным сказать "полный период колебания".
Rikk
> консалтинг оплатите позже процент.
Роман Шувалов
> (Это всё оффтоп, но я не против, вопрос из #0 закрыт.)
:)

Правка: 26 окт. 2017 23:37

RikkПостоялецwww26 окт. 201723:38#35
foxes
> если ты не знал
такого термина не знал.
приведите ссылку на официал термин .
фазовое колебание - это .....

foxes
> было бы правильным сказать полный период колебания.
foxes
> На фазовое колебание два отсчета

итак, вы получаете два отсчёта на один полный период колебания.

foxesПостоялецwww26 окт. 201723:41#36
Rikk
> итак, вы получаете два отсчёта на один полный период колебания.
А у тебя не так?
Rikk
> фазовое колебание - это .....
Реально, за тебя еще и поисковик открывать?
http://www.ngpedia.ru/id89582p1.html

Правка: 26 окт. 2017 23:44

RikkПостоялецwww26 окт. 201723:47#37
стандарт cd=44
стандарт dvd=48

выступаем за формат 48
1 cd кажется умирает
2 dvd много числом больше
3 cd-format только звук
4 dvd-format и звук и кино и совместность с форматами PAL/SECAM —??обмен форматами??
5 формат48 может содержать в себе 44, а можно ли наоборот чтоб 44 содержало в себе 48?сомнения.

0iStalkerМодераторwww26 окт. 201723:47#38
foxes
> foxes
> > 128, -128, 128, -128..

В звуковых картах не битовые же DACи стоят, они интерполируют сигнал на лету (а некоторые ещё и дополнительные точки вставляют). Так что проблемой, как раз, будет получить меандр 20кГц, нежели синус.

foxesПостоялецwww26 окт. 201723:49#39
0iStalker
Чувак, читай уже все что написано.

foxes
> а с учетом физики мембраны и явно не скачковым колебанием напряжения на
> динамике, он будет вполне себе синусоидальным.

Правка: 26 окт. 2017 23:51

0iStalkerМодераторwww26 окт. 201723:55#40
foxes
> а с учетом физики мембраны и явно не скачковым колебанием напряжения на

При чём тут мембрана? До мембраны, DAC ещё передискретизацию с интерполяцией выполняет, а на выходе ещё и интегрирующий конденсатор стоит, так что до твоей мембраны доходит ровный и гладкий синус, без высоких частот, которые содержал бы меандр (за счёт крутых фронтов).

https://blog.amartynov.ru/теорема-котельникова-дискретизация/

foxesПостоялецwww26 окт. 201723:59#41
0iStalker
Да мне все равно какой там преобразователь стоит, я отписался что он на выходе не квадратный. А как его в цифре считать кто будет дальше, или форматы менять и чего из этого получиться - это вопрос. Особенно с учетом что кто-то хотел его урезать или попробовать сжать по слуху на 10000 герц. Тебе тут ни какой Котельников не поможет. И получение меандра, без всякой дополнительной интерполяции в цифре, тут как раз не проблема.

Кстати про семплеры, да же старые семплеры "fasttrаcker" все с фильтрами, поэтому там звук приятный хоть и с низкой частотой.

Правка: 27 окт. 2017 0:10

Страницы: 1 2 3

/ Форум / Программирование игр / Звук

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр