Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Система квадратных уравнений. (4 стр)

Система квадратных уравнений. (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
SuslikМодераторwww24 окт. 20172:40#45
MrShoor
> А какая разница на длины оно или нет. Справа и слева от знака равенства скаляр
слева — корень из скалярного произведения векторов. корень из суммы квадратов его компонент. его нельзя просто выкинуть. если бы был скаляр, то проблема была бы чисто комбинаторная. а так как мне нужно хоть одно решение (первое попавшееся) то, считай проблемы бы вообще не было.
susagePПостоялецwww24 окт. 201720:37#46
Suslik
Наверно уже рассматривал эту идею. Но ведь каждая строка это длина вектора. Вектор можно вращать как угодно не меняя длину. Значит можно повернуть так чтобы упростить и избавится от суммы внутри квадрата.
MrShoorУчастникwww24 окт. 201721:54#47
Suslik
> слева — корень из скалярного произведения векторов.
Я это уже заметил и зачеркнул все, что писал. Зачем мне объяснять то, что я итак уже понял?
Страницы: 1 2 3 4

/ Форум / Программирование игр / Физика

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр