Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / VSM и reversed depth (2 стр)

VSM и reversed depth (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

Battle Angel AlitaПостоялецwww15 окт. 201712:26#15
g-cont
НУ покажи на моих скринах блидинг.
0xc0deПостоялецwww15 окт. 201713:54#16
Battle Angel Alita
> НУ покажи на моих скринах блидинг.

Блидинг не худший недостаток, визуально с ним можно бороться. Самый большой недостаток, как мне кажется, это потребление памяти и fillrate. В случае с EVSM потребление памяти в 9!!! раз больше, чем у PCF/PCSS.

Battle Angel AlitaПостоялецwww15 окт. 201714:09#17
Для промежуточного рендертаргета будет n*2*msaa, для постоянного блюрнутого таргета будет n*2*1.33(это для мипмапов)

Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр