Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / TCP vs UDP в 2017 году (4 стр)

TCP vs UDP в 2017 году (4 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4

Sh.Tac.Постоялецwww10 окт. 201722:15#45
Ramm
> Считываю их так (С#)
а, так ты на шарпе, возьми lidgren и не мучайся


Zab
> Упоминается что где-то могут не поддерживать доставку фрагментированных
> пакетов.
такого нет, но реально скромный MTU встречается, я как-то ставил бит DF, первыми начали ругаться чуваки на немецких форумах, кое-как через гугл-транслейт понял что накосячил, т.е. до них стандартные 1200 байт доходят только во фрагментированном виде, и даже хуже потому как не каждый пакет идёт под завязку

Правка: 10 окт. 2017 23:52

*MPAK*Постоялецwww16 окт. 201712:23#46
Занимаюсь игрой в жанре шутана под мобилки. Вставлю свои 5 копеек. TCP для шутанов - полный провал. То, что написано на gafferongames.com все еще актуально в полной мере. Считаю сетевое решение Кармака почти 20-тилетней давности в Кваке просто мега-крутым. Оно прелестно начиная от его концепции RUDP и заканчивая Дельта-компрессией. Причем эти штуки не завязаны одна на другую почти никак. Покапай исходники.
Ну и оставлю тут пару ссылочек на почитать:
QUAKE 3 SOURCE CODE REVIEW: NETWORK MODEL
QUAKE ENGINE CODE REVIEW : NETWORK
The DOOM III Network Architecture

Страницы: 1 2 3 4

/ Форум / Программирование игр / Сеть

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр