Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Отсечение невидимой геометрии (16 стр)

Отсечение невидимой геометрии (16 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 15 16

slava_mibМодераторwww18 окт. 20171:55#225
Я у нас тайлед делал. Трафареты - всё же, прошлый век и много (больших) источников света они тянут лишь по определённых условиях... А данные тайледа - потом можно ещё для (оптимизации) других вещей использовать - SSLR например.
С тайледом сейчас норм работает у нас при нескольких тысячах источников (в кадре).
innuendoПостоялецwww18 окт. 20176:20#226
slava_mib
> Трафареты - всё же, прошлый век

всякое там маскирование пикселей/семплов - на cs ты по сути эмулируешь то, что в железке есть

zombihelloПостоялецwww18 окт. 201710:26#227

slava_mid
> Я у нас тайлед делал.
скажите, пожалуйста, где можно об этом почитать? и надо как-то источники отсекать при методе отложенного освещения?
innuendoПостоялецwww18 окт. 201710:30#228
zombihello
> скажите, пожалуйста, где можно об этом почитать?

https://gpuopen.com/gaming-product/tiledlighting11-directx-11-sdk-sample/

почему так сложно самому поискать ?

Страницы: 1 2 3 4 ... 15 16

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр