Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / OpenAL реалистичный 3д (2 стр)

OpenAL реалистичный 3д (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

0xc0deПостоялецwww1 окт. 201721:36#15
Daniil Petrov
> В любом случае Soft OAL лучше, так как постоянно обновляется, тем более, что
> аппаратной поддержки у большинства нету - все гонятся за мощными видеокартами,
> а слух отсутствует :)
> Доводов можно привести дохуища, но единственный правильный довод - это здравый
> смысл - использовать старьё, заброшенное давным-давно, или использовать
> постоянно развивающийся API!

Ну пока что доводов от тебя, кроме слов "он лучше", "он обновляется", "здравый смысл" я не услышал. Хотелось бы более конструктивного и технически корректного диалога. Что конкретно в нем лучше, что он еще умеет кроме основных ф-ий OpenAL. Я не противник использования OpenAl Soft.

> Хотя в чём-то я с тобой согласен - если особо развивать звуковой движок не
> планируется, то тут можно даже и mmsystem для вывод звука использовать и
> плеваться во всех, кто использует какой-нибудь FFMOD или Wwise :)))

Эм.. Где что либо из выше перечисленного я упоминал? В чем ты со мной согласен, ведь я ни за что не агитировал?

> В общем используй старый! Фтопку софтварный! Он тебе не нужен!

???

Daniil PetrovПостоялецwww2 окт. 20172:36#16
0xc0de
Попробовал перейти на креативовский OAL, но он даже не инициализируется, хотя для этих вещей я использую именно их фреймворк!
А с Soft OAL он работает прекрасно :))) У меня Win10 x64 и VS 2017, а у тебя?

Правка: 2 окт. 2017 3:13

Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Звук

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр