Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Основы рендеринга и архитектуры (2 стр)

Основы рендеринга и архитектуры (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

iKestПостоялецwww18 июня 201721:26#15
Кокос не самый лучший форк для изучения, к тому-же с++ для него не родная реализация, плюс подчас китайский минталитет - потемки для европейца. Я бы посоветовал что нибудь вроде oxygine...
dmitryhryppaПостоялецwww18 июня 201722:54#16
Советую эту книгу читануть, там много интересного, включая разбор чужих движков:
http://www.gameenginebook.com/

Правка: 18 июня 2017 22:55

slava_mibМодераторwww18 июня 201723:18#17
> а как же метод дилетанта ? :)
Misanthrope, для любого метода - надо знать (алгоритмические) основы. Изучить их, хотя бы поверхностно, на примерах готовых движков - проще. Хотя я лично как раз так не делал )))

Если надо быстро - то проще изучать по готовому, чем методом проб и ошибок, потому как 99% проб - будут ошибками ))

kertis138Пользовательwww19 июня 201712:06#18
iKest
> Кокос не самый лучший форк для изучения, к тому-же с++ для него не родная
> реализация, плюс подчас китайский минталитет - потемки для европейца. Я бы
> посоветовал что нибудь вроде oxygine...

Спасибо. С него и начну)

kertis138Пользовательwww19 июня 201712:06#19
dmitryhryppa
> Советую эту книгу читануть, там много интересного, включая разбор чужих
> движков:
> http://www.gameenginebook.com/

Как раз вчера эту книгу скачал) Спасибо!

Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / 2D графика и изометрия

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр