Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Isometric rectangle rendering order (2 стр)

Isometric rectangle rendering order (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

desssПостоялецwww8 авг. 201713:26#15
MrShoor
> У себя делал так. Рисовал кубики, на которые проецировал кусочки спрайтов.
Для параллелепипедов подойдет? Кажется нет. Тем более с альфой.

Suslik
> сделал таки за линейное время, исходя из предположения, что высота каждого спрайта ограничена некоторой константой
Как ты выборку на этом предположением сделал? Два отсортированных массива по осям?

Правка: 8 авг. 2017 13:28

MrShoorУчастникwww8 авг. 201713:33#16
desss
> Для параллелепипедов подойдет?
Отлично идет для параллелепипедов. Просто параллелепипед - это два или больше кубика. Там любые формы становится можно делать.
desssПостоялецwww8 авг. 201714:08#17
MrShoor
> Просто параллелепипед - это два или больше кубика. Там любые формы становится можно делать.
А, точно.

Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / 2D графика и изометрия

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр