Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / серверный движок - C# (2 стр)

серверный движок - C# (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

exchgПостоялецwww31 мая 201717:46#15
-Шум-
> я уже много переломатил инфы, меня мучает вопрос как самому написать
судя по всему не так уж и много. ))

-Шум-
> я нашел решение с помощью сокетом и тср
ну если писать без сторонних либ то да, сокеты.

-Шум-
> что я собственно и пытался реализовать в своем коде. но верное ли это решение
> хз
нет, читай маны по новой. ищи аналоги IOCP/EPOLL для решетки, ну и заодно почитай о том как
разрабатывать протокол.

-Шум-Пользовательwww31 мая 201718:17#16
exchg
> ну если писать без сторонних либ то да, сокеты.
ну сокеты понятно, это хорошо что можно ими пользоваться, а вот что на счет приема передачи данных? использовать массив байт и Send \ Receive или есть что-то другое?
-Шум-Пользовательwww31 мая 201718:19#17
-Шум-
> нет, читай маны по новой. ищи аналоги IOCP/EPOLL для решетки, ну и заодно
> почитай о том как
> разрабатывать протокол.
т.е. протокол передачи данных тср я использую как-то неверно? или нужно написать собственный?
kvakvsПостоялецwww31 мая 201721:15#18
Итак, серверный движок на поверку оказался хеловорлдом для сокетов.
Тему можно во флейм )

P.S. бери нормальную библиотеку с туториалами или вот даже из стандартной документации https://msdn.microsoft.com/en-us/library/fx6588te(v=vs.110).aspx почитай напитайся умными словами, потом по этим словам всё гуглица.

Правка: 31 мая 2017 21:16

Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Сеть

Тема закрыта.

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр