Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Nvidia Flex (2 стр)

Nvidia Flex (2 стр)

Поделиться
Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая

MiraПостоялецwww24 мар. 201720:28#15
кто нибудь знает, почему система частиц при уменьшении диаметра частицы до 0.01 с 1 начинает вести себя неадекватно?
bykabakПостоялецwww25 мар. 201711:10#16
Заглянул в документацию, там нет явных ограничений по радиусу частиц, но написано, что скорость сильно зависит от радиуса частиц. И написано, что если задать радиус = 0 при инициализации системы, радиус будет выбран библиотекой автоматически.
MiraПостоялецwww25 мар. 201711:36#17
bykabak
это документация не на Flex а на его обертку под Unreal.
у меня не скорость меняется, а лужа перестает растекаться и собирает "воду" в сверхплотную материю =)
потом при внешнем воздейстии на эту каплю, или после определенного лимита она взрывается.

в общем не удается получить субстанцию со свойством жидкости при размере 0.01
у nvidia нет ниаких рекомендаций по параметраметрам, кроме FluidRadius = 0.6-0.7 от радиуса, так как это параметр больше всех влияющий на стабильность.
но он не помогает решить проблему

Правка: 25 мар. 2017 11:39

bykabakПостоялецwww25 мар. 201711:43#18
http://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/f… x/manual.html

Там говорится ещё о каких-то дополнительных насройках.

MiraПостоялецwww25 мар. 201713:03#19
попробую спросить на форуме NVidia. вероятность ответа мала, тем более с моим_английским, но тем не менее
MiraПостоялецwww25 мар. 201713:04#20
bykabak
> Там говорится ещё о каких-то дополнительных насройках.
те что описаны, я крутил
bykabakПостоялецwww25 мар. 201713:39#21
Кстати, я если попробовать это же самое замутить в UE4 ? Посмотреть что будет там при таком раскладе. ;)
MiraПостоялецwww25 мар. 201713:44#22
bykabak
не знаю, у меня нет UE.
в юнити ассете, при уменьшении размера частицы, также получается шняга неадекватная.
вероятно надо менять еще какието параметры, но какие имеено нигде не расписано

Правка: 25 мар. 2017 13:45

bykabakПостоялецwww25 мар. 201713:58#23
Mira,
Форумы UE4 и Unity русскоязычные молчат по этой теме ?

ZogrimПостоялецwww25 мар. 201714:04#24
Mira
> попробую спросить на форуме NVidia
Форум на gerforce.com для потребителей, для разработчиков - вот
http://devtalk.nvidia.com/default/board/66/physx-and-physics-modeling/

Можно попытаться непосредственно с автором флекса связаться
http://blog.mmacklin.com/about/

MiraПостоялецwww25 мар. 201714:44#25
Zogrim
спасибо за подсказку!
MiraПостоялецwww25 мар. 201715:02#26
Zogrim
> Форум на gerforce.com для потребителей, для разработчиков - вот
судя по активности относительно Flex , тоже шанс не велик)
и автор судя по всему подзабил на него.

Правка: 25 мар. 2017 15:37

MiraПостоялецwww25 мар. 201718:56#27
вот симуляция больших частиц прокатывает на ура
конечно я могу положить на это болт, масштабировать мир, симулировать в нем и возвращать на сцену. но это будет накладно + наверняка поимею some shit с точностью float
435566 | Nvidia Flex

Правка: 25 мар. 2017 19:00

MiraПостоялецwww26 мар. 201715:06#28
конечно использовать это в играх - жир. но в качестве пособия - вполне :)
использовал Flex 1.10
логика сольвера в dll на Delphi
движок Unity соответственно
рендеринг - SSF (screen space fluids pro ) немного модифицированный https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/65359
564534 | Nvidia Flex

Правка: 26 мар. 2017 16:45

endeavour_prПостоялецwww27 мар. 201715:19#29
Офигенно !
крутяк

Правка: 27 мар. 2017 15:21

Страницы: 1 2 3 4 Следующая

/ Форум / Программирование игр / Физика

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр