Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Frustum Culling (комментарии) (5 стр)

Frustum Culling (комментарии) (5 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5

innuendoПостоялецwww23 июня 201715:54#60
Che@ter
> Есть кое-что получше:

какой ценой ? с точки зрения потраченного времени на эту фичу из ассасина

Правка: 23 июня 2017 16:19

evirusПостоялецwww23 июня 201716:49#61
Che@ter
Спасибо. Есть более детальное описание?

Правка: 23 июня 2017 16:49

Che@terПостоялецwww23 июня 201717:01#62
innuendo
Да так, подход вполне неплохой, он работает как ожидается. Он простой, логичен... я себе уже встроил :)

evirus
> Спасибо. Есть более детальное описание?
Последующие страницы презентации.

MiraПостоялецwww23 июня 201717:33#63
Che@ter
> я себе уже встроил :)
дак это надо всю геометрию на стрипы резать чтоли?
мне интересно как они в юнити пайплайн это встроили, это надо по факту все переписывать
Che@terПостоялецwww23 июня 201718:55#64
Mira
> дак это надо всю геометрию на стрипы резать чтоли?
Нет, я в пределах объекта. Они предлагают объекты разрезать еще на более мелкие объекты.
MiraПостоялецwww23 июня 201719:44#65
одни склеивают объекты, другие наоборот режут =)

Страницы: 1 2 3 4 5

/ Форум / Программирование игр / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр