Программирование звука музыкальных инструментов (4 стр)
Mikle | Модератор | www | 12 июля 2017 | 14:40 | #45 |
---|
Вот та же тема сначала исполняется свистом, потом птицей: Whistle&BirdTweet
Ревер я выключил, чтобы сам звук был понятнее.
gammaker | Постоялец | www | 12 июля 2017 | 14:45 | #46 |
---|
> Вот та же тема сначала исполняется свистом, потом птицей:
А флейту можно послушать?
Dmitry_Milk | Постоялец | www | 12 июля 2017 | 20:13 | #48 |
---|
> Это надо партию тщательнее прописывать, легато сделать и т. п.
Рекомендую ориентироваться на параметры от живого исполнения - учет времени между нажатием-отпусканием, учет велосити, учет контроллера модуляции.
Из моих демок голос, свист и электрогитара были сделаны однократным живым исполнением, без каких-либо ручных доработок в редакторе (акустик гитара/арфа просто рендер готовой чужой MIDI-шки для фортепиано).
Dmitry_Milk | Постоялец | www | 12 июля 2017 | 20:16 | #49 |
---|
> учет времени между нажатием-отпусканием
Хотел написать "учет времени между отпусканием предыдущей и нажатием новой"
Правка: 12 июля 2017 20:17
Mikle | Модератор | www | 12 июля 2017 | 22:13 | #50 |
---|
Из перечисленного у меня уже есть всё, кроме контроллера модуляции, просто я саму партию накидал в PianoRoll на скорую руку.
У тебя свист, кстати, в первой половине смахивает на терменвокс, ты с питчем перестарался. Дальше более натурально.
FordPerfect | Постоялец | www | 18 июля 2017 | 1:07 | #51 |
---|
А посоветуешь туториал по VSTi или пример минималистичного синта?
Не про дизайн синтезатора, а именно про взаимодействие с тамошним API.
Правка: 18 июля 2017 1:08
Suslik | Модератор | www | 18 июля 2017 | 1:17 | #52 |
---|
Mikle | Модератор | www | 18 июля 2017 | 8:37 | #53 |
---|
Попробуй связаться с the trick, он разбирался с VST.
Suslik
> тоже что ли снять сэмпл со своего физического синтезатора гитары?
Конечно!
Dmitry_Milk | Постоялец | www | 18 июля 2017 | 8:37 | #54 |
---|
> туториал по VSTi или пример минималистичного синта?
У меня не очень большой опыт именно по написанию VST или других типов аудио-плагинов, т.к. в основном я баловался именно созданием моделей в SynC Modular.
Но ради "чтоб попробовать" я брал VST SDK с сайта Штайнберга https://www.steinberg.net/en/company/developers.html, там в SDK среди прочего есть простые демки, позволяющие увидеть основную суть. Правда там в демках не все синты, больше там аудиообработка, но имеет смысл глянуть демку again (усиление сигнала), т.к. там вся "бизнес-логика" заключена в умножении входного сигнала на коэффициент, а все остальное - именно простейший пример необходимого API-взаимодействия. В синтах к этому добавляется processEvents (глядеть в демках со словом synth).
Ну и документация в этом SDK хорошая, в принципе в Introduction основное устройство плагина излагается буквально в двух абзацах (и больше не надо).
the trick | Постоялец | www | 18 июля 2017 | 9:05 | #55 |
---|
http://www.cyberforum.ru/blogs/354370/blog4494.html
Mikle | Модератор | www | 18 июля 2017 | 9:57 | #56 |
---|
Rikk | Постоялец | www | 18 июля 2017 | 10:32 | #57 |
---|
gammaker | Постоялец | www | 18 июля 2017 | 11:00 | #58 |
---|
> Флейта:
> Ещё немного подкрутил, получились туба-тромбон-труба.
Какой-то звук рваный, как будто у дующего воздуха перестаёт хватать и он додувает из последних сил. И шум слышно. Это намеренно сделано? Можно ли сделать чистый ровный звук?
Mikle | Модератор | www | 18 июля 2017 | 11:10 | #59 |
---|
Это всё получилось само собой, можно сказать, чрезмерно реалистично, как будто играет пьяный музыкант на плохом инструменте. Сам ищу, как это подровнять.
/ Форум / Программирование игр / Звук