Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Unity (проблемы, решения, перспективы) (4 стр)

Unity (проблемы, решения, перспективы) (4 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5 6 ... 43 ... 82 83 84 Следующая

ronnikoЗабаненwww6 июля 201515:58#45
WhiteWolf
Dx 12 SDK? А ведь уже год на нем пишут.

Ты уверен ?

TheGrayWolf залогинся под своим ником :)

Правка: 6 июля 2015 16:00

ai-musicПостоялецwww6 июля 201515:59#46
WhiteWolf
Начал бы с организации движка. Физику прикрутил, логику, простенькую дебуг отрисовку. К тому времени и созреет =)
MiraПостоялецwww6 июля 201515:59#47
WhiteWolf
В анриле вымораживают какие-то блюпринты.
Ассеты да, я ваше не юзал такой подход.

Минус края имхо один существенный - платность.

WhiteWolfЗабаненwww6 июля 201516:02#48
ronniko
At SIGGRAPH 2014 Intel measured the CPU power consumption when running a simple asteroids demo on a Microsoft Surface* Pro 3 tablet. The demo app can be switched from the DirectX 11 API to the DirectX 12 API by tapping a button. This demo draws a large number of asteroids in space at a locked framerate (https://software.intel.com/en-us/blogs/2014/08/11/siggraph-2014-d… x-12-on-intel).
ai-musicПостоялецwww6 июля 201516:03#49
Mira
Пили велосипед! На основе опыта должен получится более оптимизированный. Глобал-рефакторинг прямо из головы =)
ronnikoЗабаненwww6 июля 201516:04#50
WhiteWolf
Ну пишут не все, а избранные. А вот ничего нет на Directx 12 от игростроя. :(
Если так подходить то Микрософт уже как 2 года , а может и больше пишет на Directx 12 :)

Правка: 6 июля 2015 16:05

ai-musicПостоялецwww6 июля 201516:04#51
WhiteWolf
Мне кажеццо они просто создают контекст дх12 под дх11 функционал =)
Или там принципиально новое апи, как вулкан?

Правка: 6 июля 2015 16:06

MiraПостоялецwww6 июля 201516:05#52
WhiteWolf
Движок я писал не коммерческий , и на нем уже можно было что-то делать красивое, скрины выкладывал не раз.
Но вот так вышло.

Дх11 хотел прикрутить в перспективе, 12 рано ещё, мало инфы да и я на вин7 щас.

ai-musicПостоялецwww6 июля 201516:06#53
Mira
Выбирай светлую сторону - OpenGL (Vulkan) =)

Правка: 6 июля 2015 16:06

WhiteWolfЗабаненwww6 июля 201516:07#54
ronniko
> Ну пишут не все, а избранные.
О чем и речь. Раньше, когда трава была зеленее - было в свободном доступе, а сегодня - вот:
https://onedrive.live.com/survey?resid=A4B88088C01D9E9A!107&authkey=!AFgbVA2sYbeoepQ

Поэтому бесполезно пыжиться - пока до тебя дойдет 12-й - если дойдет, у избранных появится 15-й.

MiraПостоялецwww6 июля 201516:08#55
ai-music
Я там неделю сутками писал парсеры для всяких bvh fbx , ибо файлы моделей assimp грузил криво и не юзабельно.
Ну их в анал такие подвиги )

Правка: 6 июля 2015 16:08

ronnikoЗабаненwww6 июля 201516:08#56
Directx 12 Микрософт планирует выпустить в декабре этого года.
Если не обманут, то относительно скоро будем писать на Directx 12

Даже Frank Sinatra :) Luna уже книжку пишет Directx 12
http://www.amazon.com/Introduction-Programming-DirectX-Computer-S… dp/1942270062

Правка: 6 июля 2015 16:10

ai-musicПостоялецwww6 июля 201516:09#57
WhiteWolf
Стоит лишь получить адреса функций и аргументы из бинарника демки =) может там и вовсе дх11...
Тем более есть специалист в этой области - ronniko
MiraПостоялецwww6 июля 201516:10#58
ai-music
Вулкан вообще уже готов, сдк там всякие ?
И он на чем-то кроме ati пашет?
ai-musicПостоялецwww6 июля 201516:12#59
Mira
Вулкан пашет на всём, Мантл на АМД =)
СДК нет, но стоит готовиться и организовывать движок. (самое интересное, что у опенгл нет СДК =) )
У Ассимп вышла новая версия, может и пофиксили чего.

Правка: 6 июля 2015 16:13

Страницы: 1 2 3 4 5 6 ... 43 ... 82 83 84 Следующая

/ Форум / Программирование игр / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр