Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Unity (проблемы, решения, перспективы) (3 стр)

Unity (проблемы, решения, перспективы) (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 42 ... 82 83 84 Следующая

unnamedПостоялецwww6 июля 201515:25#30
ai-music
> Это не тот чувак, что написал шахматный движок под DirectX11? =)

так именно шахматного движка там вроде нет - игра только с другими пиплами по сети.

ai-musicПостоялецwww6 июля 201515:26#31
Mira
А всего-то надо было на OpenGL начинать писать =))
Тогда бы и желание было дорабатывать и кроссплатформить...
ai-musicПостоялецwww6 июля 201515:28#32
unnamed
Под шахматным движком я имел ввиду возможность юзать кубмапу для бэкграунда, фрагментный шейдер по фонгу с диффуз-текстурками и зеркальным отражением в виде второго рендер-пасса. И всё это конечно же под DirectX 11, без него никак =)
WhiteWolfЗабаненwww6 июля 201515:28#33
ai-music
> и кроссплатформить...
физику, скелетку и 3Дэ ? А зачем ?
Там вроде 2дэ пипл хавает и доволен.
MiraПостоялецwww6 июля 201515:32#34
Dampire
Точно, я запутался)
ai-musicПостоялецwww6 июля 201515:33#35
WhiteWolf
В линухе и маке-то ? =)
Сейчас просто нереальная активность в сторону опенгл. Все крупные девелоперы, кроме ID software-беседки и микрософта, впиливают рендеры под огл.
Валве вообще недолюбливает микрософт, посему и запиливают под Vulkan (OpenGL 5).

Только AMD обламывает со своими говно-драйверами...

WhiteWolfЗабаненwww6 июля 201515:37#36
ai-music
> В линухе и маке
мак берут либо iOS-пейсатели, либо творческие натуры.
А тупо шоб поиграть на интеловском чипе за 200 штук ?
Линукс юзает "небыдло". Для валва, как это ни странно - главное прибыль.
MiraПостоялецwww6 июля 201515:39#37
ai-music
Дело не в желании дорабатывать , а то что винт здох без бекапа. Думаю об альтернативе.
Где бы взять рабочий примерчик для уе под с++

Правка: 6 июля 2015 15:40

innuendoПостоялецwww6 июля 201515:43#38
Mira
> Где бы взять рабочий примерчик для уе под с++

В MarketPlace есть демо шутера и стратежки

ai-musicПостоялецwww6 июля 201515:43#39
WhiteWolf
Универсальность, все платформы (кроме микрософтофских коробок и телефонов).
На OGL 4.5 можно всё отрендерить за несколько комманд (долго они резину тянули, можно было бы в ОГЛ 3 такое забабахать и охватить кучу видях), тем самым достигая почти максимальной производительности (максимальная обещается в вулкане).
ai-musicПостоялецwww6 июля 201515:45#40
Mira
Если в ближайшее время не планируются игры - дождаться (или как-то заранее, при возможности) DX 12 или Vulkan и зафигачить двигло под них =)
WhiteWolfЗабаненwww6 июля 201515:47#41
По предпочтительности примерно так - Cry - Unreal - Unity.

Минусы Unreal:
- апдейты с разворотом на 180 от предыдущего
- ассеты
- нет внятных доков, в виде одной книги - прочитал и вперед, вместо этого куча разрозненной инфы
- большие требования по железу

Минусы Unity:
- ассеты, чтоб их. Любая фича - в них. Вместе с багами и тормозами.
- качество и скорость на порядок ниже

WhiteWolfЗабаненwww6 июля 201515:50#42
ai-music
> DX 12 или Vulkan и зафигачить двигло под них =)
увы, через 10 лет опять придется начать эту тему. Сегодня не те времена, когда в одну морду можно написать коммерческий двиг.
Если невтерпеж писать движок - то только 2д под мобилы, для всяких матчей и прочего мусора.

Даже Майкрософт это поняли и больше не раздают всем 12-й ДиректИкс СДК.

Правка: 6 июля 2015 15:55

ai-musicПостоялецwww6 июля 201515:52#43
WhiteWolf
Всегда говорили о невозможности в одну морду состряпать ID-tech 1 своего времени =)
Времена те самые. Тем более что с интернетом все базовые шейдеры, методики и т.д. на виду.
WhiteWolfЗабаненwww6 июля 201515:57#44
ai-music
ну и где ты возьмешь Dx 12 SDK? А ведь уже год на нем пишут.

Страницы: 1 2 3 4 ... 42 ... 82 83 84 Следующая

/ Форум / Программирование игр / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр