Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / как правильно рассчитывать освещение с тенями для нескольких переотражений ? (3 стр)

как правильно рассчитывать освещение с тенями для нескольких переотражений ? (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 7 8 9 Следующая

PumkaПостоялецwww16 мар. 201517:41#30
xma
Требует glu64.dll. После установки падает, хотя до этого пишет setupCL<> good.
xmaПостоялецwww16 мар. 201517:43#31
Pumka
а какая карточка ?
SergioУдалёнwww16 мар. 201517:49#32
Да, glut64.dll не хвататет. Пытался минут 5 его найти в интернете - безрезультатно.
От карточки это не зависит же (если что - у меня 750M)
xmaПостоялецwww16 мар. 201517:55#33
Sergio
попробуй с этим glut64.dll
SergioУдалёнwww16 мар. 201517:57#34
Запустилось, но не взлетело
 setupCL()
Attempting to create program from binary...
Error in program:


Binary not loaded, create from source...
Failed to open file for reading: volumeRender.cl
obj file loaded: number of faces:156 number of vertices:104
obj bounding box: min:(-25,-2.51032,-25) max:25,14.3597,25)
obj file loaded: number of faces:80 number of vertices:42
obj bounding box: min:(-6.68024,0.006406,-6.68498) max:5.06299,12.2994,5.60681)

 mesh.faces.size() = 156
 sphere.faces.size() = 80

total number of triangles check:236 == 236
xmaПостоялецwww16 мар. 201518:00#35
Sergio
ты не из командной строки случаем запускаешь ?

запускай мышкой :D

SergioУдалёнwww16 мар. 201518:02#36
хммммм.... а в чем разница?

Ну я на всякий случай попробовал - то же самое. Вылетает.

Правка:
если поможет

Unhandled exception at 0x00007FFEC02F1801 (OpenCL.dll) in RayTracer.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x0000000000000070.

Правка: 16 мар. 2015 18:03

xmaПостоялецwww16 мар. 201518:21#37
Sergio
походу так как opencl программа скомпилена под ati , то на nvidia не хочет запускаться без перекомпиляции ..
SergioУдалёнwww16 мар. 201518:24#38
Ну, имхо, это не должно зависеть.
PumkaПостоялецwww16 мар. 201518:25#39
xma
Сорсы кернела жалко?
Super_inoyПостоялецwww16 мар. 201519:29#40
xma
у меня запустилось, на AMD 7790HD, т.е. возможно ты прав про скомпилена под ati. Да скачал только что, не знаю что ты менял за это время в сообщении.
xmaПостоялецwww16 мар. 201519:33#41
Super_inoy
я доложил только glut64.dll в архив . сколько fps выдаёт ?

Super_inoyПостоялецwww16 мар. 201519:46#42
xma
> я доложил только glut64.dll в архив . сколько fps выдаёт ?
от расстояния до сцены зависит, при полном накрытии сценой всех точек области вывода в дефолтном окне - 42 фпс.
P.S. ну у меня совсем не чистая система, тут сотни разных дров от кучи мелких и не очень приложений стоят, так что может дело и не в АМД :)
+ Показать

P.P.S. без свободного управления камерой - сложно подловить места где тень в отражении, а соответственно проверить полную корректность.
P.P.P.S. чисто зеркальная сцена скучная, накинь диффуз-текстуру хотя бы, с коэффициентом блендинга 0.3 на объекты
+ думаю_это_баг

Правка: 16 мар. 2015 19:53

xmaПостоялецwww16 мар. 201520:17#43
Super_inoy
> кстати, а почему видна область сцены(кроме источника света)? ну т.е. BBOX в
> который вписана твоя сцена чуть чуть отличается по цвету от фона
да косячёк , не заметил :)

Super_inoy
> + думаю_это_баг
хмм.. вроде просто отражения ..

Правка: 16 мар. 2015 20:18

Super_inoyПостоялецwww16 мар. 201520:21#44
xma
> хмм.. вроде просто отражения ..
Всё может быть, но я сильно сомневаюсь что это корректно.

Страницы: 1 2 3 4 ... 7 8 9 Следующая

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр