Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Нужен выигрыш от двух праоцессоров (2 стр)

Нужен выигрыш от двух праоцессоров (2 стр)

Страницы: 1 2 3 418 Следующая »
Удалёнwww16 янв. 200523:15#15
тема закрыта всем кто помог спасибо
Уп работаю там где ты и не мечтал
УпНовичокwww16 янв. 200523:17#16
Drugy
Фух, хорошо хоть не мечтал:), не в MS случаем:)
cppguruПостоялецwww16 янв. 200523:18#17
Ещё попробуй на всякий случай _tmain0, _tmain1, ..., t_mainN.

subscribe :)))

Удалёнwww16 янв. 200523:20#18
бок о бок с билом который создал этот си и корявую архитектуру айбиэм  слава богу не работаю
Удалёнwww16 янв. 200523:21#19
завтра скажу результат
A_KНовичокwww16 янв. 200523:22#20
cppguru

>> Ещё попробуй на всякий случай _tmain0, _tmain1, ..., t_mainN.

только не забывай, что это уже совсем microsoft-specific, а вот main0, main1... - будут работать на любом стандарном компиляторе С++

IronPeterПостоялецwww16 янв. 200523:23#21
cppguru

И Джобс, который придумал паскаль и макинтош, тоже рулит.

cppguruПостоялецwww16 янв. 200523:25#22
Да, это правда.
А кто-нибудь знает, какое максимальное число процессоров поддерживается VC? вроде 256?
Есть такой glGet() ?
УпНовичокwww16 янв. 200523:26#23
Drugy
Слышь, а как этот код будет на паскале выглядеть?
УпНовичокwww16 янв. 200523:27#24
ну типа
begin
...
end.
begin
...
end.
begin
...
end.
CoriolanНовичокwww16 янв. 200523:41#25
Вы чего? Кто так пишет? Смотри в сторону boost::cpu
A_KНовичокwww16 янв. 200523:47#26
Coriolan

boost - попса, Loki::MultiCpu - вот наш выбор!

WWПостоялецwww16 янв. 200523:49#27
cppguru

Нет тут glGet'а нет... На intel'овских процах IntelGet( INTEL_HT_NUM_PROCS );
Тока это расширение, не забудте сначала подключить.

P.S. ветка супер!

IronPeterПостоялецwww16 янв. 200523:55#28
Да, для процессоров от Интел в случае гипер-фридинга оптимальна другая архитектура кода:
void main0()     void main1()
{                {

};               };
neteraserПостоялецwww16 янв. 200523:56#29
> завтра скажу результат
Результат: "хм... да-а-а. вспомнить бы что-нибудь".
Страницы: 1 2 3 418 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр