Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Нужен выигрыш от двух праоцессоров (16 стр)

Нужен выигрыш от двух праоцессоров (16 стр)

Страницы: 113 14 15 16 17 18 Следующая »
RenderПостоялецwww30 мая 20070:09#225
>кстати, безуспешно попытался поставить TOSS, слитый из инета. кто подскажет, что означает сообщение "System overflow"?

Попробуй спускать воду в унитазе. Должно помочь.

>не вижу никакой проблемы "справлять нужду" прямо в работающий вихревой кластер - может быть даже новые эффекты появятся. главное, сделить за направлением силы кориолиса, чтобы в противофазу не попасть - а то можно получить весь input обратно :)))

Не... это слишком опасно. Еще всосёт в вихревой кластер.
Лучше уже сосодей помучаю :))

KpeHDeJIbПостоялецwww30 мая 20070:40#226
Нашел недавно сетевую версию TOSS - WanTOSS (для создания глобальных вычислительных сетей).
С помощью такой штуки и вычислительных средств моих соседей по дому смог собрать настоящий
вычислительный кластер - теперь производительность повысилась до небывалых высот! Еще одной
отличительной особенностью WanTOSS (читается "вантус") является ее способность прочищать
в автономном режиме стандартный выходной поток, что также положительно влияет на пропускную
способность сети. Попробуйте эту новинку, очень рекомендую!
firelordНовичокwww30 мая 200710:34#227
не загорами, видимо, появление собственной альтернативной сети Lavanet (LAVAtory pan NET), наподобие интернета. сеть будет построена на базе протокола SNP2PEP (Shit network pipe to pipe exchange protocol) и объединит между собой все унитазы планеты. возможно, дерьма в ней будет чуть меньше, чем в "обычном" интернете...
kycokНовичокwww30 мая 200721:14#228
Это точно))) и все дружно будут либо стены отмывать, либо за угол бегать))))))) и стирать по старинке в речке, ибо стиральная машинка реально лучше раскручивает - проверял. Один минус - так как барабан вращается перпендикулярно земле, а наша любимая сила криолиса направлена параллельно))) так что получается в сумме под углом, и надо точно расчитать как проц вставлять, а то если направление вращения електронов не паралельно плоскости проца - начинаются чудеса. Тут надо сферический кристалл делать.
paladinrusПостоялецwww30 мая 200721:58#229
kycok
Один минус - так как барабан вращается перпендикулярно
>земле, а наша любимая сила криолиса направлена параллельно))) так что
>получается в сумме под углом, и надо точно расчитать как проц вставлять, а то
>если направление вращения електронов не паралельно плоскости проца - начинаются
>чудеса. Тут надо сферический кристалл делать.

А не пробовал машинку на бок поставить?;) Или на спину, смотря какая машинка ).

kycokНовичокwww31 мая 20070:11#230
paladinrus ну вот разве что, но не каждую машинку удобно класть на пол. Намного проще вытащить барабан с мотором и самому собрать разгонялку))) заодно можно мотор от стиральной машинки поменять хотя бы от никому не нужного соседского запорожца))))) еще быстрей крутить будет))))
evirusПостоялецwww31 мая 20078:27#231
Кстати, спешу отметить, что комьюнити программистов давно принято следующее правило:
Символ d в конце имени библиотеки значит, что орная поддерживает диагональное программирование. Например, d3d9x.dll - набор расширений D3D9 eX, написанных методом диагонального программирования, что позволяет использовать данную библиотеку при диагональном программировании. Так как исполнение диагонального кода значительное сложнее, то компилятору приходится включать в библиотеку доп инструкции для Windows и доп отладочную информацию для дебага, что, таким образом, влияет на размер диагональных библиотек - делает их больше. Да, и по той же причине, они исполняются значительно медленнее. Зато, как отмечалось выше, данные библиотеки могут быть в скором будущем использованы на сантехнике, как только все части системы  Windows будут поддерживать диагональный код. Увы, но пока MS не спешит переписывать ядро с учетом спецификаций диагонального программирования, поэтому, видимо, мы еще не скоро увидим диагональную ось. Правда, ходят слухи, что в России планируют использовать свою собственную диагоналльную ось и на это в ближайшем будущем будут выделены деньги. Сейчас всемиизвестный активист думы продвигает вышеназванный проект. Делаем выводы. Диагональное  программирование новая перспективно-диагональная область, где есть диагональные деньги.
firelordНовичокwww31 мая 200723:07#232
evirus
а что - нет ли какой возможности сделать диагональную ось из обычной оси? типа, один ее конец сдвинуть в сторону - вот и получится диагональная ось! никто не проводил эксперимента, что будет с виндой, если один ее конец в сторону сдвинуть? а кстати, винда вообще - ось диагональная или горизонтальная? или направление оси у нее вообще не определено жестко?
KpeHDeJIbПостоялецwww1 июня 20071:29#233
firelord
Направление у нее только одно - в задницу ^_^
firelordНовичокwww1 июня 200723:18#234
ну, вот - от прогрессивных технологий скатились к банальной хуле виндов :)))
kycokНовичокwww4 июня 20070:44#235
ребята, ну при чем тут винды - эта ось уже давно умирает. У нее действительно только одно направление, причем совсем не прямое.
а осей под новые технологии мало и они еще неоттестены, так что все в наших руках ^_^
firelordНовичокwww4 июня 200723:44#236
в смысле - в наших унитазах! :)
devПостоялецwww23 авг. 200818:16#237
Хм. Вот прочитал топик и заинтересовался диагональным программированием. Скажите какие последние наработки в этой области? Какой компилятор подойдет для ДП? Я работаю в linux, поэтому хотел бы узнать как насчет gcc?
Святой ДьяволПостоялецwww24 авг. 20080:12#238
dev
некрофил.
dorfeПостоялецwww24 авг. 200813:30#239
paladinrus
некрофил.
Страницы: 113 14 15 16 17 18 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр