Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Vulkan API (вышел!) (247 стр)

Vulkan API (вышел!) (247 стр)

Страницы: 1246 247 248 249253 Следующая »
AndreyПостоялецwww25 окт. 201720:09#3691
SuslikМодераторwww26 окт. 20176:14#3692
Andrey
> Vulkan Working Group 2017
о, я на фотке нашёл бабушку, которая придумала glVertex3f().
innuendoПостоялецwww26 окт. 20178:52#3693
Suslik
> о, я на фотке нашёл бабушку, которая придумала glVertex3f().

что тебе сделал glVertex3f() ?

innuendoПостоялецwww26 окт. 201710:53#3694
Andrey
> https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/arm-releases-perf…
> -vulkan-layer

у них есть такая рекомендация

+ Показать
g-contПостоялецwww28 окт. 201710:24#3695
Suslik
> нашёл бабушку, которая придумала glVertex3f().
бабушка плохого не придумает
AndreyПостоялецwww1 дек. 201722:23#3696
http://www.openvulkan.com
может уже постили.
SuslikМодераторwww2 дек. 20175:39#3697
Andrey
> http://www.openvulkan.com
первая же статья по ссылке:
> Push Constant Buffer with Float Array in HLSL
о нет, сейчас начнётся..
innuendoПостоялецwww2 дек. 201711:53#3698
Suslik
> о нет, сейчас начнётся..
мне лень буковки писать

Правка: 2 дек. 2017 12:52

cNoNimУчастникwww2 дек. 201711:58#3699
Andrey
> может уже постили.
а что там интересного?
какие то иероглифы вижу
кнопки ни куда не ведущие тоже вижу
5 статей вижу...
круто че
Ghost2Постоялецwww2 дек. 201714:20#3700
innuendo

> мне лень буковки писать
Да сейчас Андрюша ещё что-нибудь черканет и сразу силы появятся.

innuendoПостоялецwww2 дек. 201715:17#3701

Ghost2
> Да сейчас Андрюша ещё что-нибудь черканет

Если Andrey черканёт свой опыт по сабжу (ещё лучше коммерческий ) я буду только рад :)

/A\Постоялецwww2 дек. 201720:35#3702
https://github.com/KhronosGroup/SPIRV-Cross
Интересная штука, позволяет конвертировать spirv в любой другой щейдер и даже в с++ код.
А я зачем-то пилил свой аналогичный велосипед(
gammakerПостоялецwww2 дек. 201721:21#3703
/A\
> Интересная штука, позволяет конвертировать spirv в любой другой щейдер и даже в с++ код.
Да, классная штука, я как раз искал подобное, когда делал свой движок и хотел сделать его мульти-API. Но тогда не нашёл и просто пытался дефайнами и другими ухищрениями привести всё к общему подмножеству GLSL разных версий и HLSL.
/A\Постоялецwww2 дек. 201721:41#3704
gammaker
Этот вообще недавно появился, летом я его не видел, поэтому стал писать свой на основе glslang, но как минимум поддержку передачи динамических массивов в функции я сделал, еще заменил методы типа lessThen на операторы, может еще что доработаю...
Страницы: 1246 247 248 249253 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр