Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Анонс Unity 5 (комментарии) (4 стр)

Анонс Unity 5 (комментарии) (4 стр)

Поделиться
Страницы: 1 2 3 4
D_A_CПостоялецwww25 апр. 201417:37#45
MorfeusKiev
+1  :)
D_A_CПостоялецwww25 апр. 201417:38#46
За что мне нравится Юнити, так это за то, что для подавляющего большинства известных игровых механик народ уже ассетов для прототипирования написал - бери, да настраивай кубики под себя
alexzzzzПостоялецwww25 апр. 201417:53#47
MorfeusKiev
> https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/2337 - вот это предел мечтанию
> любого левел дизайнера))

Точно! Народ хрен знает сколько ждал, когда эта штука появится на торрентах. Только появилась - Allegorithmic выпустили новую версию своего Substance Designer с поддержкой physical based rendering и стали обновлять всю Substance Database под новые возможности. Придётся народу ждать нового слива.

Skyblade
> Как вы их находите?
Кругозор :)

alexzzzzПостоялецwww25 апр. 201419:02#48
Или вот ― никому не нужен готовый бильярд за $550?

PS
Фигасе, уже $750.

MorfeusKievПостоялецwww25 апр. 201421:25#49
alexzzzz

Единственное что пока не хватает Юнити это текстурки размером побольше чем 4096, да как там это называется ... с виртуальной памятью какой то... http://amplify.pt/unity/amplify-texture-2/ Есть один... но он вроде свой шейдер требует. А в моем проекте IBL используется... как соединить их - не понятно.

Еще не нравится в ассет сторе - так это то что авторы создают ассеты без оглядки на другие полезные вещи. Хотя в последнее время тенденция меняется. Например RTP с Terrain Composer кооперативничают, попутно еще "советуют" Advanced Foliage Shader 2... вот это круто!

alexzzzzПостоялецwww29 апр. 201419:05#50
bodja
> > оддержка WebGL — добро пожаловать в браузер без unity player.
> Каруто... а где можно повтыкать демку? 

http://blogs.unity3d.com/2014/04/29/on-the-future-of-web-publishing-in-unity/

Страницы: 1 2 3 4

/ Форум / Программирование игр / Общее

Тема в архиве.

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр