Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / CrystalPathFinding (CPF) - экстремально быстрый и простой A*/WA* для карт на тайлах (28 стр)

CrystalPathFinding (CPF) - экстремально быстрый и простой A*/WA* для карт на тайлах (28 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 15 ... 27 28 29 30 Следующая

MiraПостоялецwww14 окт. 201521:33#405
вот че вышло примерно //двери прозрачные
https://youtu.be/I0Pwtok2PqI
MrShoorУчастникwww14 окт. 201521:42#406
Mira
> вот че вышло примерно
А как оно путь между этажами ищет? CPF такое умеет? Или делаешь трюки с несколькими картами?
laMer007Удалёнwww14 окт. 201521:46#407
Mira
Тоже про этажи хотел спросить. А так надо было показать лицо тни по имени Энджин и конечно же поубегать от скелетонов

Правка: 14 окт. 2015 21:47

MiraПостоялецwww14 окт. 201521:50#408
MrShoor
конечно с несколькими а на лесенке вообще чит (предопределенный клочек пути) если нужно подняться/слезть. на улице и по этажам через CPF бегают.
путь собранный CPF еще проходит обработку чтоб в триде нормально бегал и пути срезал где возможно. сырой путь собранный пазфиндером не оч реалистичен
Blew_zcПостоялецwww14 окт. 201521:56#409
Mira
Никогда не любил вид от 3го лица) Когда надо - видишь стену вместо происходящего %)
MrShoorУчастникwww14 окт. 201522:19#410
Mira
Круто что выкрутился. А DevilDevil-у бы добавить в фичи поиска - порталы. Чтобы можно было сразу по нескольким картам искать с учетом порталов.

p.s. Ну и починить бы под FPC

MiraПостоялецwww14 окт. 201522:23#411
Blew_zc
так не должно быть на самом деле, это у меня камера сделана криво, проваливается в стены ну и двери пока не сделаны они проницаемые для камеры и персонажей,
рагдолл  тоже кривой за него заранее извините)))
текстур половины нет, а какие есть - тупо чтоб было.

Engine это не главный персонаж а тестовый, по имени не понятно чтоли))). более того, по плану эта деваха НПС и скорее плохой чем хороший.

https://youtu.be/9BbDVW1Ur30

Правка: 14 окт. 2015 22:49

ronnikoЗабаненwww15 окт. 20158:02#412
Mira
Смотрел твой уровень на Ютубе и вдруг вижу, ба ! Да это же programina :)
laMer007Удалёнwww15 окт. 20159:06#413
Mira
Тоже было интересно когда толпы собираешь и бегаешь по коридорам. Ну а так вроде один раз скелетон на другого стоячего наткнулся, когда ты мимо пробегал.
MrShoorУчастникwww15 окт. 20159:10#414
ronniko
> Смотрел твой уровень на Ютубе и вдруг вижу, ба ! Да это же programina :)
Ну да, то ли дело твой уровень внезапно:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=181603
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=181676
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=174275
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=174926
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=169044
да тысячи их.
ronnikoЗабаненwww15 окт. 20159:14#415
MrShoor
Я пошутил на счет Програмины. Мол игра про Програмину :)
Твой пост тут не у местен. Хотя страно что ты не говоришь, о том что я пишу на своем 3д движке и не показал видео моих работ. Как то однобоко.
Под словом уровень имелся игровой уровень по которому бегает главный герой Програмина.


MrShoor ты случайно не Вениамин ?

Правка: 15 окт. 2015 9:25

MiraПостоялецwww15 окт. 20159:38#416
Вот порталы были бы полезны, хотя много полезного можно ещё добавить
MrShoorУчастникwww15 окт. 20159:41#417
ronniko
> Я пошутил на счет Програмины. Мол игра про Програмину :)
> Твой пост тут не у местен. Хотя страно что ты не говоришь, о том что я пишу на
> своем 3д движке и не показал видео моих работ. Как то однобоко.
> Под словом уровень имелся игровой уровень по которому бегает главный герой
> Програмина.
Ну ладно.
p.s. А мой пост все равно уместен :)

ronniko
> ты случайно не Вениамин ?
Нет.

MiraПостоялецwww18 окт. 201516:04#418
если между точками нет доступного пути, то CPF думает очень долго. больше секунды явно, как будь-то перебирает все пиксели рекрсивно.
на этом моменте нельзя ничего оптимизировать?
либо как то ограничить глубину поиска, фризы больше секунды из-за того что бот потерялся это ахтунг((

Правка: 18 окт. 2015 16:13

MiraПостоялецwww18 окт. 201523:42#419
сильные тормоза при поиске пути с улицы в здание когда двери закрыты. из здания с закрытыми дверями не тормозит.
время 108 это когда дверь открылась, что то этого - это с закрытой дверью.
Изображение

Страницы: 1 2 3 4 ... 15 ... 27 28 29 30 Следующая

/ Форум / Программирование игр / Игровая логика и ИИ

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр