Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Помогите расставить всё на свои места (3 стр)

Помогите расставить всё на свои места (3 стр)

Поделиться
Страницы: 1 2 3
WolandПостоялецwww29 июня 201021:15#30
Ну лол так лол. Я же говорил, что не уверен, рад что нашлись знающие люди.
Просто сам с незапамятных времен пользуюсь OIS в играх и стандартные средства платформы в оконных прогах, а в дебри не лезу.
LУчастникwww30 июня 20100:08#31
s3dworld
> Я вот когда вчера написал ToneGenerator (по книжке), у меня, когда заканчивает
> играть буфер, то происходит звук такой, будто тут же напряжение поступило и
> ушло, как бы щелчок.
У меня такое было, когда я вместе с звуковыми данными записал случайно в буфер и заголовок файла : )  Проверь не пишешь ли ты лишнюю секунду где или инородную инфу.

>А стоит проигрывание буфера по кругу до бесконечности. Что
А оно после щелчка что, останавливает воспроизведение?

PhoenicsПостоялецwww30 июня 20101:32#32
Woland
> А SDL под виндой разве не DirectInput использует?

Может и использует, даже вполне вероятно, но мне поборобану т.к. интерфейс SDL-ный, а что там за ним спрятано мне всё равно, хоть тысяча китайских кочегаров, лишбы ракета летела.

WolandПостоялецwww30 июня 20102:02#33
Phoenics
> Может и использует, даже вполне вероятно, но мне поборобану т.к. интерфейс
> SDL-ный, а что там за ним спрятано мне всё равно, хоть тысяча китайских
> кочегаров, лишбы ракета летела.
Слова true программера))
but-cherПостоялецwww30 июня 201011:09#34
К сожалению, WinAPI не позволяет использовать джойпады/рули с обратной связью... всмысле использовать можно, но вибратор включить не получится...
s3dworldПостоялецwww30 июня 201015:36#35
.L
Нет, после щелчка как раз идёт воспроизведение заново (по кругу).
Страницы: 1 2 3

/ Форум / Программирование игр / Общее

Тема в архиве.

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр