Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Резидентный хранитель ресурсов. (2 стр)

Резидентный хранитель ресурсов. (2 стр)

Поделиться
Страницы: 1 2
-Eugene-Постоялецwww30 июня 20109:12#15
Sbtrn. Devil
Было бы значительно проще, если бы графическое АПИ позволяло коннектится ресурсам видеопамяти...
ZПостоялецwww30 июня 201011:23#16
-Eugene-
> Чтобы можно хоть как то было играть, лучше записать в текстуру что-нибудь
> осмысленное, ибо белое на белом...
Согласен. У нас для текстур как раз текстурнъй менажер, которъй может работать в режиме "все в 64^2" и все ети текстуръ в 1-2 атласах. Грузится довольно бъстро.
ZПостоялецwww30 июня 201011:25#17
Went
> И моя работа требует частого перезапуска приложения.
Ето кстати должно касатся только програмистов графики - а намного проще сделать все возможное (что я сказал) и просто поставить им самое мощное железо.
Програмистам игровъм дать скрипт, которъй может подгружатся на лету и все - ето в разъ удобней и бъстрей всякого шеринга ресурсов.
Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Общее

Тема в архиве.

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр