PathEngine 5.24 (комментарии) (2 стр)
Страницы: 1 2
| Drampir | Постоялец | www | 24 мая 2010 | 20:18 | #15 |
|---|
> скоро игру будет писать один программист, собрав в кучу кучу
> фреймворков/движков...
даже не знаю что сказать...думаю такого никогда не произойдет, хотя бы потому что одна голова хорошо - а две лучше :)
Возможно это справедливо для маленького проекта, но для среднего или крупного - исключено. Взять тот же PathEngine -- Wolfaka с ним имел дело, а я даже представления не имею что это такое, зато для Wolfaka например шейдер - китайская грамота, а мне дается это относительно легко, так пусть Wolfaka занимается этой частью, а я займусь например графикой или физикой - быстрее сделаем, быстрее продадим, быстрее пойдем отдыхать.
Помню как был на военных сборах, полковник сказал принести бревно, распилить его и разрубить на дрова. Бревно было очень громоздкое и большое, одному его было не реально утащить, поэтому я и еще двое человек взялись за это. Мы втроем подняли бревно - один по центу, остальные с торцов, я и еще один парень положили его на плечо и пошли. Нести было довольно легко. Когда пришли на место - взяли дружбу пилу и распилили бревно на части, а потом уже другие рубили эти части на дрова и все грелись у костра. Принцип тот же - не нужно в одниочку тащить бревно, пилить и рубить. Во-первых, задача неподъемная - т.е. ты мог или катить его или перетаскивать то с одного края то с другого, но это долго. Питить так же долго, после этого его еще и рубить - сил практически уже нет, а рядом будет полковник тебя подпинывать - давай быстрее, чо ты как девочка - реще давай, быстрее!
| Maksitron | Постоялец | www | 24 мая 2010 | 20:43 | #16 |
|---|
По теме:
Ну выпустили и выпустили этот PathEngine зачем флуд то разводить? вы бы лучше ответили мне почему у меня при загрузке текстур(OGL) в параллельном потоке - они загружаются с каким то мусором(сама картинка). Схема такова. в основном потоке создаю 2 окна с помощью их создаю 2 контекста (для рендера и для загрузки) - шарю их, создаю второй поток, там задаю второй контекст текущим(а 1 контекст соответственно для основного потока). во втором потоке загружаю текстуры(в том числе и в видеопамять). а в первом отображаю их. Причем иногда на некоторых текстурах появляется(при загрузке) посторонний мусор. - Вопрос на засыпку - почему?
| innuendo | Постоялец | www | 24 мая 2010 | 20:45 | #17 |
|---|
> вы бы лучше ответили мне почему у меня при загрузке текстур(OGL) в параллельном
> потоке -
не делай так, это плачевно
| Maksitron | Постоялец | www | 24 мая 2010 | 20:49 | #18 |
|---|
> не делай так, это плачевно
ну должны же быть выходы из этой ситуации.
| Wolfaka | Участник | www | 25 мая 2010 | 1:20 | #19 |
|---|
Согласен, если программистов разделить, что бы их работа не пересекалась, КПД останется в районе 100% :)
Страницы: 1 2
/ Форум / Программирование игр / Общее
Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.