Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Саморазвивающийся Мир (63 стр)

Саморазвивающийся Мир (63 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 32 ... 62 63 64 Следующая

guslukПостоялецwww17 сен. 20149:32#930
Пробная версия игры уже написана, тестирую ее, подбираю  оптимальные настройки нейронной сети, скорость изменчивости, варианты размножения.
GexonПостоялецwww17 сен. 201412:43#931
gusluk
Почему нейросеть?
Как я понял из описания, животных никто обучать не будет.

Правка: 17 сен. 2014 12:44

guslukПостоялецwww17 сен. 201413:22#932
Нейросеть потому, что у всех животных мозг это нейросеть, решил ничего своего не придумывать, а скопировать то, что уже есть в природе.
Небудет обучения с учителем,  но они будут обучаться по принципу генетических алгоритмов. В тестовой версии животные более или менее обучаются. Если при запуске игры они пракически стоят на месте, то через какое то время, начинают бегать по всему полю в поисках еды.
GexonПостоялецwww24 сен. 201413:56#933
gusluk
> они будут обучаться по принципу генетических алгоритмов.
ты в курсе что генетические алгоритмы работают после того как умирает животное?
то есть твои животные с нейросетью вместо мозгов и она улучшается(обучается) только в следующем поколении :peka:
Ryhor1Постоялецwww24 сен. 201414:26#934
gusluk
> Нейросеть потому, что у всех животных мозг это нейросеть
Не уверен, что в мозгу у нас всё так просто. По мне так все эти генетические алгоритмы - это какой-то случайный метод перебора и не более того.
Silver SoftПостоялецwww25 сен. 20141:26#935
Ryhor1
> Не уверен, что в мозгу у нас всё так просто. По мне так все эти генетические
> алгоритмы - это какой-то случайный метод перебора.
вся эволюция - это принцип основываясь на прошлых неудачах развивать удачное направление...
guslukПостоялецwww25 сен. 20142:41#936
Gexon
> ты в курсе что генетические алгоритмы работают после того как умирает животное?
Конечно в курсе, я же писал, слабые дохнут, более приспособленные выживают и дают потомство.
Ryhor1
> Не уверен, что в мозгу у нас всё так просто.
Не спорю, не все так просто, но надо же с чего то начинать.

Правка: 25 сен. 2014 2:42

Ryhor1Постоялецwww25 сен. 201410:16#937
gusluk
> Не спорю, не все так просто, но надо же с чего то начинать.
тогда можно с обычного перебора начать. Это проще, а результат оптимальнее.

Правка: 25 сен. 2014 10:17

a10neПостоялецwww25 сен. 201415:46#938
Посту 10 лет уже. Получилось в итоге что-нибудь сделать?
SkunkПостоялецwww25 сен. 201415:52#939
Ага. Скоро юбилей темы, а я даже тетрис не сделал )
a10neПостоялецwww25 сен. 201415:53#940
У тебя еще есть почти 2 месяца до юбилея :)
Super_inoyПостоялецwww25 сен. 201418:19#941
Skunk
> Ага. Скоро юбилей темы, а я даже тетрис не сделал )
Слабак, а я вот сделал тетрис. :)
TiendilУчастникwww25 сен. 201418:28#942
А я сделал свою ММО с блекджеком и саморазвивающимся миром :-) Правда развитие немного в другой плоскости.
a10neПостоялецwww25 сен. 201419:02#943
А я сделал свою ММО с блекджеком и саморазвивающимся миром :-) Правда развитие немного в другой плоскости.

Покажи

Страницы: 1 2 3 4 ... 32 ... 62 63 64 Следующая

/ Форум / Программирование игр / Игровая логика и ИИ

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр