Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Unlimited Detail (216 стр)

Unlimited Detail (216 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 109 ... 215 216 217 Следующая

Super_inoyПостоялецwww10 апр. 201523:29#3225
Zvz
> "теперь и в браузере"
> http://udserver.euclideon.com/demo/
Изображение unlimited detail ok
ZvzПостоялецwww11 апр. 20150:16#3226
детализация меня тоже не особо впечатлила.

но плавность при работе с моделями по 12 гб неплохая.

ExecutorУдалёнwww14 фев. 201612:04#3227
2016 год на дворе. Прошло 6 лет как было громко заявлено, что растеризация прошлый век, что UD всех нагнёт блаблабла.
Так что в итоге? Что там сейчас у них есть и в каком оно состоянии?
ud1Постоялецwww14 фев. 201612:25#3228
Они что, кубами рисуют?
EyeGemПостоялецwww14 фев. 201613:35#3229
ud1
> Они что, кубами рисуют?

А таки почаму ви так тумаете? =)

leonardo98Постоялецwww14 фев. 201615:52#3230
Zvz
> "теперь и в браузере"
> http://udserver.euclideon.com/demo/
открыл в safary - просит chrome, открыл в chrome - снова просит chrome, круто!
ud1Постоялецwww14 фев. 201618:21#3231
EyeGem
> А таки почаму ви так тумаете? =)
Таки я это вижу, в самом начале загрузки, когда разрешение не очень.
Изображение
laMer007Удалёнwww14 фев. 201618:44#3232
ud1
Они сделали убийцу майнкрафта? Рейтрейсинг может и победит в итоге, а это какой-то распил

Правка: 14 фев. 2016 18:45

ExecutorУдалёнwww14 фев. 201620:05#3233
ud1
> Таки я это вижу, в самом начале загрузки, когда разрешение не очень.

Когда разрешение побольше, оно не намного лучше выглядит.

HybernaculumПостоялецwww14 фев. 201620:45#3234
ud1
> Они что, кубами рисуют?
Это воксели.

Executor
> Когда разрешение побольше, оно не намного лучше выглядит.
Оптимизировано для веба. Очевидно же.

EyeGemПостоялецwww3 мая 201611:59#3235
ud1
> Таки я это вижу, в самом начале загрузки, когда разрешение не очень.

У них там в движке выбор есть чем рисовать вблизи.
Самое простое это прямоугольники. Также скругленные прямоугольники, кубы.

Но это всё не важно т.к. основная нагрузка идёт при рисовании вокселей размером в 1 пиксель.
И вот там самая оптимизация, орто-хак и удержание в памяти удобными по кэшу блоками.

Только всё это видно только при хорошей детализации.
А детализация этих веб сцен плохая и скорость загрузки никакая.

SyntheticПостоялецwww3 мая 201612:55#3236
куб лучше треугольника)))

ЗЫ а почему у них логотип в стиле аутодеска ? Они что родственники?

Правка: 3 мая 2016 12:56

WISHMASTER35Участникwww3 мая 201613:29#3237
Они еще работают над этой технологией?
Мне кажется из этой идеи уже все выжали. Хотя обещали еще анимацию.
EyeGemПостоялецwww5 мая 201623:37#3238
Да кто ж их знает?

Треугольником фиг красиво перекроешь восемь чилдов.

SXXПостоялецwww6 мая 20163:44#3239
WISHMASTER35
> Они еще работают над этой технологией?
> Мне кажется из этой идеи уже все выжали. Хотя обещали еще анимацию.
Ну недавно было вот это видео:

Там даже видео "игр" есть с анимацией и типа-тенями, но выглядит смешно.

Правка: 6 мая 2016 3:45

Страницы: 1 2 3 4 ... 109 ... 215 216 217 Следующая

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр