Движок Unity 3D теперь бесплатный! (комментарии)
Страницы: 1 2 3 4 ... 12 13 14 Следующая
| GLoom | Участник | www | 29 окт. 2009 | 13:26 | #0 |
|---|
Это сообщение сгенерировано автоматически.
| Зайчик | Постоялец | www | 29 окт. 2009 | 14:23 | #1 |
|---|
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.6
Дополнение:
Iphone Basic доступно в триале на 30 дней.
http://unity3d.com/unity/download/#iphone
| GLoom | Участник | www | 29 окт. 2009 | 14:31 | #2 |
|---|
> Iphone Basic доступно в триале на 30 дней.
А это очень интересно. Триальная версия позволяет тестировать на реальном устройстве?
| Neodrop | Постоялец | www | 29 окт. 2009 | 14:40 | #3 |
|---|
Но для использования iPhone Trial вам обязательно необходимо быть зарегистрирвоанным разработчиком Apple iPhone Developer Program иначе машинку не разлочить и не подружить с Unity.
Так же, необходимо понимать, что программирование под iPhone и iPode возможно исключительно только из-под MacOS X
В Windows ничего работать не будет.
Последняя правка: 29 окт. 2009 14:43
| GLoom | Участник | www | 29 окт. 2009 | 15:21 | #4 |
|---|
> Так же, необходимо понимать, что программирование под iPhone и iPode возможно
> исключительно только из-под MacOS X В Windows ничего работать не будет.
Это понятно.
Просто у Novel Monotouch, где за те-же 400$ можно купить лицензию, нельзя тестировать на реальном устройстве, пока не купишь.
| Neodrop | Постоялец | www | 29 окт. 2009 | 18:23 | #5 |
|---|
Последняя правка: 29 окт. 2009 18:24
| GOrodetzkiy | Постоялец | www | 30 окт. 2009 | 11:37 | #6 |
|---|
| ЮРЕЦ | Постоялец | www | 30 окт. 2009 | 12:23 | #7 |
|---|
| ffinder | Постоялец | www | 30 окт. 2009 | 12:29 | #8 |
|---|
> А чё за рендер использует? И вообще что он "на вкус" из себя представляет?
ну и как ты хочешь, чтобы тебе ответили на твой вопрос? "рендер ничё так, вкусный"
DX9 под Win, OGL под Mac, шейдеры на Cg.
| ЮРЕЦ | Постоялец | www | 30 окт. 2009 | 12:35 | #9 |
|---|
ffinder
> ну и как ты хочешь, чтобы тебе ответили на твой вопрос?
вот так:
> DX9 под Win, OGL под Mac, шейдеры на Cg.
спасибо, буду знать=)
| GLoom | Участник | www | 30 окт. 2009 | 12:55 | #10 |
|---|
> И вообще что он "на вкус" из себя представляет? Скрины посмотрел вродь всё
> серьёзно так.
В бесплатной версии, как я понял, в рендер не залезть и не доработать.
О производительности - вчера на Atom 230 и Intel'овской встроенной видеокарте походил по острову из примера и залез в бункер. Чтобы FPS был хоть чуть-чуть выше 15 системе пришлось отключить растительность практически полностью. То есть деревья возникали из ниоткуда за пару метров до носа. В бункере встал к стенке носом, но fps особенно не вырос. То есть по идее можно было бы всё нахрен отсечь, но движок этого не сделал. Может быть есть возможность задействовать какое-то отсечение невидимого, просто в этой демке нет - не знаю.
Играл в шутер из демок на ASUS A7U (Turion64 + ATI 1250). В момент высадки десанта FPS был меньше одного. Переодически были нереальные тормоза, но местами FPS поднимался выше 20.
"Игра" про кабана с сайта unity3d.ru бегала достаточно плавно, но там нифига нет вообще - один кусочек коридора и всё.
Скачаю asset'ы для шутера - посмотрю как оно будет бегать. Есть надежда что будет по-лучше, так как игра для Cartoon Network работала более-менее прилично. То есть она хоть и притормаживала, но была не в пример богаче по графике.
| GLoom | Участник | www | 30 окт. 2009 | 13:16 | #11 |
|---|
> Может быть есть возможность задействовать какое-то отсечение невидимого, просто
> в этой демке нет - не знаю.
Нашлась такая возможность, да:
http://blogs.unity3d.com/2009/08/06/updated-fps-tutorial-new-video-tutorial/
правда под iPhone. Нужели этой нужной фичи нет для Win/MacOSX?
Последняя правка: 30 окт. 2009 13:22
| Executor | Участник | www | 30 окт. 2009 | 13:50 | #13 |
|---|
> О производительности - вчера на Atom 230 и Intel'овской встроенной видеокарте
> походил по острову из примера и залез в бункер. Чтобы FPS был хоть чуть-чуть
> выше 15 системе пришлось отключить растительность практически полностью. То
> есть деревья возникали из ниоткуда за пару метров до носа. В бункере встал к
> стенке носом, но fps особенно не вырос. То есть по идее можно было бы всё
> нахрен отсечь, но движок этого не сделал. Может быть есть возможность
> задействовать какое-то отсечение невидимого, просто в этой демке нет - не знаю.
А ты уверен, что отсечения нет? Может просто отсечение не устраняет ботлнек? Такое бывает...
Последняя правка: 30 окт. 2009 13:51
| GLoom | Участник | www | 30 окт. 2009 | 19:50 | #14 |
|---|
http://101gr.com/websample.html
Страницы: 1 2 3 4 ... 12 13 14 Следующая
/ Форум / Программирование игр / Общее
Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.