SHADER-ART CONTEST [фонари, дождь]
Страницы: 1 2 3 4 ... 36 37 38 Следующая страница
| Sergio | Модератор | www | 10 июня 2009 | 23:37 | #0 |
|---|
Конкурс будет держаться на чистом энтузиазме участников, проводиться ради повышения качетва шейдинга и уровня знаний, и поощряться администрацией gamedev.ru :)
Задание на первый тур
Сцена:
1) геометрия сцены будет собой представлять улицу, с шестью фонарями и двумя лавками. Общей сложностью порядка 14к треугольников
2) дело будет происходить в темное время суток - закат/ночь/рассвет (если можно будет управлять временем - будет вообще красота)
3) погода: идет дождь и сильный туман. Видимость небольшая.
4) фонари включены
5) дорога - мокрая. Может быть с лужами
Что предполагается использовать:
1) источники света - в количестве от нуля до бесконечности штук на ваш выбор
2) объемное освещение - "шары" света от фонарей. Реализация - на выбор.
3) систему частиц для дождя, или другую технологию
4) прочее, прочее, прочее
Сроки:
до 15-ого августа
Призы:
1, 2 место - статус участника на год
3-е место - статус участника на пол года.
Призы, на мой взгляд, хорошие и честные
Скачать сцену в формате .obj: http://rezniksa.narod.ru/Shader_Art_2.zip
Скачать сцену в формате .3ds: http://rezniksa.narod.ru/Shader_Art_22.zip
Если понадобиться сцена в других форматах - пишите, сделаем. Текстуры можно использовать свои. Так же можно добавить в сцену свою геометрию (стеклянного Будду? :))
В общем и целом нам предстоит оживить вот такую картинку:
![scene.jpg | SHADER-ART CONTEST [фонари, дождь]](http://www.gamedev.ru/files/images/42901_1245279338_scene.jpg)
после того, как вы сделаете это все на своем движке - может смело разрабатывать/выпускать убицу Кризиса и пр. :)))
Оффициальная страница конкурса
http://www.shader-art-contest.org.ua
Последняя правка: 12 авг. 2009 15:41
| Sergio | Модератор | www | 11 июня 2009 | 1:47 | #2 |
|---|
> Каковы условия конкурса? Какие задания?
Задание пока будет одно - квалификационное :)
Условия примерно такие: каждый участник должен представить скрин/видео/демку с выполенным заданием в установленный срок.
Сроки будут оговорены чуть позже (через день-два).
Призы - "респект и уважуха" победителю :)))
| Nomad | Постоялец | www | 11 июня 2009 | 1:57 | #3 |
|---|
Тогда не вижу смысла в квалификациях.
Алсо, постараюсь демосценку приготовить для вашего соревнования.
| Andrey | Постоялец | www | 11 июня 2009 | 2:07 | #4 |
|---|
>каждый участник должен представить скрин/видео/демку с выполенным заданием в установленный срок.
а если есть уже готовая демка? ну есть конечно ошибки баги недоработки.
| Sergio | Модератор | www | 11 июня 2009 | 8:19 | #6 |
|---|
> Тогда не вижу смысла в квалификациях.
Квалификация будет проводиться не для последующего участия/неучастия, а для оценки собственных знаний и возможностей каждым разработчиком.
Andrey
> а если есть уже готовая демка?
Именно по теме будущего конкурса? :))
SNVampyre
> А мне можно? :)
Записываю :)
| -= Denisko =- | Постоялец | www | 11 июня 2009 | 15:23 | #8 |
|---|
Но за развитием темы буду следить :)
P.S: имхо всё же надо было объявить сначала условия первого задания, чтобы участники знали куда записались, оценив перед этим свои возможности и сопоставив их с необходимыми для победы :)
Последняя правка: 11 июня 2009 15:25
| evirus | Постоялец | www | 11 июня 2009 | 15:56 | #10 |
|---|
| Che@ter | Участник | www | 11 июня 2009 | 16:08 | #11 |
|---|
| Спец | Постоялец | www | 11 июня 2009 | 17:07 | #12 |
|---|
> Если будут красть, то это их проблемы. Они не получат опыта в этом. + стекляный
> меш - это разминка.
+1, к чему что-то красть, денежных призов все равно не будет :)
SNVampyre
> Ну или в формате, который через 3ds можно открыть.
Аха, формат должен быть такой, чтоб в 3д максе можно было открыть...
Che@ter, стеклянный меш(статуя например) + 1 источник света, как первое задание, а?
| Che@ter | Участник | www | 11 июня 2009 | 17:36 | #14 |
|---|
Да, чтото такого, если Sergio666 сегодня появится, то обсудим сцену. (стекло само по себе прозрачно, нужен фон)
SNVampyre
ФПС в разумных пределах, чтобы можно было сказать "играбельно".
Оценивают зрители - поэтому красота. Shader-art как ни как)
Страницы: 1 2 3 4 ... 36 37 38 Следующая страница
/ Форум / Программирование игр / Графика
Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.