Программирование игр
/ GameDev.ru / Программирование / Форум / SHADER-ART CONTEST [фонари, дождь] (35 стр)

SHADER-ART CONTEST [фонари, дождь] (35 стр)

Advanced: Тема с повышенной сложностью или важная.

Страницы: 1 2 3 4 ... 18 ... 34 35 36 37 38 39 Следующая

IronNickПостоялецwww30 авг. 200913:12#510
SNVampyre
vsm, esm?
SNVampyreПостоялецwww30 авг. 200914:26#511
Проекционные это.
Неужели вы думаете что можно добиться 160FPS при 6 точечных источниках с шедоумапами? О_о
.ScotinaПостоялецwww30 авг. 200914:40#512
SNVampyre

В те времена когда я читал про проекционные тени, о них писали, что с ними нельзя замутить самозатенение. А у тебя, вижу, тень от столба на самом столбе тоже присутствует, то есть ты всё таки довёл проекционные тени до ума?

SNVampyreПостоялецwww30 авг. 200914:45#513
.Scotina
> о них писали, что с ними нельзя замутить самозатенение
Это ещё с чего вдруг?
В проекционных тенях ты сам выбираешь что на что будет отбрасывать тени.
По идее, каждый освещённый объект является кастером и ресивером, все кастеры проецируются на ресиверов с отсечением.
Это в проекционных тенях.
А у меня немного другой алгоритм, на отсечениях, то есть всё наоборот.
Нет проецирования, просто ресиверы отсекаются по шапкам кастеров.
Можно один раз рассчитать силуэты теней и дальше рисовать их подобно декалям (это для статики, разумеется).
SNVampyreПостоялецwww30 авг. 200921:34#514
Капельки.
Кажется, что-то в них не так, но вроде забавно выглядит...
KlounУчастникwww30 авг. 200921:35#515
SNVampyre
> Кажется, что-то в них не так
на снег похоже
WanRusУдалёнwww30 авг. 200921:43#516
слишком четко видны дальние капли. добавь прозрачноть в зависимости от растоянии камеры
SNVampyreПостоялецwww30 авг. 200921:50#517
Kloun
Не, ну на снег уж точно не похоже...
Особенно в движении.

WanRus
А что, разве прозрачность капель зависит от расстояния до камеры?

.ScotinaПостоялецwww30 авг. 200922:08#518
SNVampyre
"...что-то в них не так..."

На скриншоте непонятно, что к чему, надо демо смотреть. Но мне кажется, что, с учётом времени суток, через чур светятся капелюшки. Похоже на метеоритный дождь, хотя по идее ночью должны быть видны только те капли, которые попали в лучи света.

S_L_A_V_AУчастникwww31 авг. 20092:12#519
SNVampyre
Что за ореолы от капель, их не должно быть.

Последняя правка: 31 авг. 2009 2:15

SNVampyreПостоялецwww31 авг. 20092:49#520
S_L_A_V_A
Не понял про что ты...
Ореолы от всех ярких пикселей идут.
RaZORУчастникwww31 авг. 200916:00#521
SNVampyre
выглядит конечно красиво, но больше похоже на феерверк, чем на дождь :)
я правильно понял, что у тебя каждая частица освещается? а почему тогда капли дождя, которые находятся _над_ фонарными столбами
тоже освещаются? сделай ограничение по конусу, будет красивее :)
SNVampyreПостоялецwww31 авг. 200918:06#522
Сел за Radeon 3870 и на нём всё в 2.2 раза медленнее, чем дома, забавно :-)
Пришлось немного оптимизировать, упростил дисперсию, хотя её и так почти не видно было...

Щас сделаю брызги по земле и выложу демку.

Chaos_OptimaУчастникwww31 авг. 200918:35#523
чёт ты помоему переборщил с дисперсией
выглядит как феирверк
daimПостоялецwww31 авг. 200919:53#524
ваще жесткач))
осетия в ночь грузинской напасти)

Страницы: 1 2 3 4 ... 18 ... 34 35 36 37 38 39 Следующая

/ Форум / Программирование игр / Графика

Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр