SHADER-ART CONTEST [фонари, дождь] (35 стр)
Страницы: 1 2 3 4 ... 34 35 36 37 38 Следующая страница
| SNVampyre | Участник | www | 30 авг. 2009 | 14:26 | #511 |
|---|
Неужели вы думаете что можно добиться 160FPS при 6 точечных источниках с шедоумапами? О_о
| .Scotina | Постоялец | www | 30 авг. 2009 | 14:40 | #512 |
|---|
В те времена когда я читал про проекционные тени, о них писали, что с ними нельзя замутить самозатенение. А у тебя, вижу, тень от столба на самом столбе тоже присутствует, то есть ты всё таки довёл проекционные тени до ума?
| SNVampyre | Участник | www | 30 авг. 2009 | 14:45 | #513 |
|---|
> о них писали, что с ними нельзя замутить самозатенение
Это ещё с чего вдруг?
В проекционных тенях ты сам выбираешь что на что будет отбрасывать тени.
По идее, каждый освещённый объект является кастером и ресивером, все кастеры проецируются на ресиверов с отсечением.
Это в проекционных тенях.
А у меня немного другой алгоритм, на отсечениях, то есть всё наоборот.
Нет проецирования, просто ресиверы отсекаются по шапкам кастеров.
Можно один раз рассчитать силуэты теней и дальше рисовать их подобно декалям (это для статики, разумеется).
| SNVampyre | Участник | www | 30 авг. 2009 | 21:34 | #514 |
|---|
Кажется, что-то в них не так, но вроде забавно выглядит...
| WanRus | Удалён | www | 30 авг. 2009 | 21:43 | #516 |
|---|
| SNVampyre | Участник | www | 30 авг. 2009 | 21:50 | #517 |
|---|
Не, ну на снег уж точно не похоже...
Особенно в движении.

WanRus
А что, разве прозрачность капель зависит от расстояния до камеры?
| .Scotina | Постоялец | www | 30 авг. 2009 | 22:08 | #518 |
|---|
"...что-то в них не так..."
На скриншоте непонятно, что к чему, надо демо смотреть. Но мне кажется, что, с учётом времени суток, через чур светятся капелюшки. Похоже на метеоритный дождь, хотя по идее ночью должны быть видны только те капли, которые попали в лучи света.
| S_L_A_V_A | Постоялец | www | 31 авг. 2009 | 2:12 | #519 |
|---|
Что за ореолы от капель, их не должно быть.
Последняя правка: 31 авг. 2009 2:15
| SNVampyre | Участник | www | 31 авг. 2009 | 2:49 | #520 |
|---|
Не понял про что ты...
Ореолы от всех ярких пикселей идут.
| RaZOR | Участник | www | 31 авг. 2009 | 16:00 | #521 |
|---|
выглядит конечно красиво, но больше похоже на феерверк, чем на дождь :)
я правильно понял, что у тебя каждая частица освещается? а почему тогда капли дождя, которые находятся _над_ фонарными столбами
тоже освещаются? сделай ограничение по конусу, будет красивее :)
| SNVampyre | Участник | www | 31 авг. 2009 | 18:06 | #522 |
|---|
Пришлось немного оптимизировать, упростил дисперсию, хотя её и так почти не видно было...

Щас сделаю брызги по земле и выложу демку.
| Chaos_Optima | Участник | www | 31 авг. 2009 | 18:35 | #523 |
|---|
выглядит как феирверк
Страницы: 1 2 3 4 ... 34 35 36 37 38 Следующая страница
/ Форум / Программирование игр / Графика
Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.