Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Графика (4 стр)

Графика (4 стр)

Создать новую тему
Страницы: 13 4 5 61114 Следующая »
Название Автор Последний Отв. Обновление
Assimp2 ]IBetsgkv3111823.04.18 21:29
Может ли CommandBuffer использовать ReplacementShader?AlerrAlerr323.04.18 19:48
Тени2 ]IBetsMAMOHT-921820.04.18 23:53
Индексный буфферIBetsWraith1420.04.18 7:02
Как создать 3D текстуру из нескольких 2D текстур? (Vulkan)MikeNewSuslik819.04.18 13:20
Пересечение баунда объекта с прямойnen777wSuslik819.04.18 4:49
Освещение точечным источником (Omni)2 3 ]eDmkmarggob4118.04.18 13:05
получить список отрендореных примитивов в openGLMurloc_KnightTheLightWay117.04.18 13:54
OpenGL 4.5 хочу узнать сколько полигонов нарисовалось.ronnikoronniko717.04.18 8:26
Выделить треугольники из obj моделиgibkinlookid315.04.18 13:50
Вышел бесплатный движок BUILD2 для создания олдскульных игр2 3 4 ]Daniil PetrovВасян5314.04.18 22:27
Просадка ФПС при шейдереYOMANg-cont914.04.18 15:03
Шейдер атмосферы (эпическое погружение в мир шейдеров)Ivashkalexer42152414.04.18 11:38
Стоит ли балотировать новый Ray Tracing библиотеку на C11 и Vulkan API на самом низком уровне?2 ]elviras9tDelfigamer1613.04.18 15:16
OpenGL 3.2 обновление uniformDivisionWraith1012.04.18 10:23
И опять эти кватернионы(((...2 3 4 ]BaldEugene4612.04.18 1:01
DSA2 ]barnesMrShoor1912.04.18 0:20
изометрический меха экшн с боевыми роботами в разработкеtechwarsonline2MANAB310.04.18 18:46
Заливка промежутков в растеризованом облаке точекPanzerschrek[CN]Panzerschrek[CN]710.04.18 18:34
[процедурная геометрия] Signed Distance Function & Ray Marching2 3 4 5 ]-=MASTER=-Delfigamer6010.04.18 18:01
BSODIBetsnonamezerox68.04.18 21:40
Откуда брать EGL библиотеки? (libEGL.dll и libGLESv2.dll)MrShoorAndrey97.04.18 19:38
Пересечение луча с конусной капсулой(?)2 3 ]SuslikFordPerfect377.04.18 19:10
Легковесной препроцессор/транслятор/компилятор для "своих" шейдеровFROLFROL87.04.18 16:54
Inverse smoothstep functionАндрей5000Андрей5000106.04.18 22:10
Думы и дуры об GAPIelviras9tdayllenger146.04.18 19:58
glm::orto не работает, спасите-помогите.MikeNewDelfigamer145.04.18 11:08
Универсальные системы частиц или строго определённые по параметрам системы частиц?2 ]bykabakSuslik195.04.18 10:57
OpenGL Вопросы2 3 4... 25 26 27 ]DampireDampire3925.04.18 7:04
Unity3D: возможно ли SkinnedMesh разделить на разные GameObject?AlerrRanger_45.04.18 5:22
DX10/11 DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED2 3 ]MehVSGameMrShoor324.04.18 20:16
VulkanAPI выделение памятиIBetsIBets04.04.18 14:36
Технические вопросы по Vulkan API-=MASTER=--=MASTER=-94.04.18 13:46
формат файлаstalkerokstalkerok24.04.18 11:43
Как заставить Embree строить BVH в два разных массива?elviras9telviras9t43.04.18 21:30
VXGI Nvidia DemoIronBunnymarggob143.04.18 10:59
GLSL androidGmasstaGmassta142.04.18 20:12
Какие варианты реализации травы вы знаете?2 ]WOTGWOTG192.04.18 3:34
Передача кастомного массива во фрагментный шейдер без SSBO-=MASTER=-/A\61.04.18 22:47
atomic_uint внутри структуры SSBO-=MASTER=--=MASTER=-41.04.18 14:54
Страницы: 13 4 5 61114 Следующая »
2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр