Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Графика (2 стр)

Графика (2 стр)

Создать новую тему
Страницы: 1 2 3 41112 Следующая »
Название Автор Последний Отв. Обновление
Unity3D: возможно ли SkinnedMesh разделить на разные GameObject?AlerrRanger_45.04.18 5:22
DX10/11 DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED2 3 ]MehVSGameMrShoor324.04.18 20:16
VulkanAPI выделение памятиIBetsIBets04.04.18 14:36
Технические вопросы по Vulkan API-=MASTER=--=MASTER=-94.04.18 13:46
Vulkan API (вышел!)2 3 4... 265 266 267 ]HolyDelinnuendo39914.04.18 12:00
формат файлаstalkerokstalkerok24.04.18 11:43
Как заставить Embree строить BVH в два разных массива?elviras9telviras9t43.04.18 21:30
VXGI Nvidia DemoIronBunnymarggob143.04.18 10:59
GLSL androidGmasstaGmassta142.04.18 20:12
Какие варианты реализации травы вы знаете?2 ]WOTGWOTG192.04.18 3:34
Передача кастомного массива во фрагментный шейдер без SSBO-=MASTER=-/A\61.04.18 22:47
atomic_uint внутри структуры SSBO-=MASTER=--=MASTER=-41.04.18 14:54
opengl, 3D текстуры, воксилиNINZAandreyu31.04.18 11:12
Какая конструкция на GLSL быстрее?2 ]Deirelandreyu191.04.18 11:01
Что бы дал очень быстрый алгоритм кастинга луча с треугольником?2 ]-=MASTER=--=MASTER=-201.04.18 0:23
Эволюяция трассировки лучей (от начала до конца, в видеороликах)capitalknewAslan231.03.18 17:01
Архитектура гибкого рендера.Dampireinnuendo830.03.18 16:22
Детали реализации Sparse Texture2 ]-=MASTER=-Che@ter1930.03.18 14:35
Как программно установить ограничение FPS как с включенным V-Sync в Nvidia Control Panel?2 ]MikeNewPA3UJIb1530.03.18 9:24
Бредовое поведение драйвера.2 ]sansan2330.03.18 7:23
Qt и OpenGL2 3 ]Daniil PetrovIron Man3029.03.18 10:17
Ждём GameWorks Ray Tracing-=MASTER=-Delfigamer1229.03.18 6:01
Поиск расширения NVidia для conservative vixelization-=MASTER=-lexer42152529.03.18 0:28
Вылезает ошибка.( Expression: vector subscript out of range )kitbuilderkitbuilder728.03.18 19:29
LOD гениратор.2 3 4... 6 7 8 ]ronnikoMrShoor10827.03.18 20:42
Verge3D (комментарии)alexkowelleonardo98127.03.18 10:34
Unlimited Detail2 3 4... 217 218 219 ]Barbar1anВий327425.03.18 4:42
OpenCL и DX11 текстуры2 ]san/A\2525.03.18 1:17
[Preview Release, OEM] Обсуждение движка трассировки лучей для гиков и разработчиков на Vulkan APIcapitalknewcapitalknew324.03.18 22:58
(DirectX, Windows 10 Insiders) А возможен ли Path Tracing на DXR?capitalknewKurono267624.03.18 14:38
Давайте поговорим о PBR2 3 4... 8 9 10 ]Great V.FordPerfect14122.03.18 17:51
OpenGL 4.x2 3 4... 78 79 80 ]innuendocapitalknew119322.03.18 15:21
OpenGL :: Расшаривание ресурсов [РЕШЕНО]2 3 ]Daniil PetrovDaniil Petrov3222.03.18 14:29
Фейслифтинг Quake II2 3 ]ChebCheb3221.03.18 20:08
Unity: full screen quad at far planecNoNimfoxes821.03.18 17:44
glDeleteBuffers() и glDeleteTextures() не освобождают память (upd.: освобождают; опечатка - два одинаковых индекса, дважды создавался VAO, а удалялся только один)2 3 4 ]Роман ШуваловРоман Шувалов5821.03.18 12:56
Пережимать ли ресурсы на лету в OpenGL ES?Deamonlookid221.03.18 0:36
OpenGL 4.5 Conditional render и MultiDrawInderect.2 ]ronnikobarnes1718.03.18 14:10
thebennybox на YouTubeIBetsIBets018.03.18 12:06
Нормали для вертексов или примитивов ?2 ]bykabak@!!ex2317.03.18 23:24
Страницы: 1 2 3 41112 Следующая »
2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр