Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Графика (2 стр)

Графика (2 стр)

Создать новую тему
Страницы: 1 2 3 41109 Следующая »
Название Автор Последний Отв. Обновление
G-bufferDaniil Petrovdayllenger626.12.17 14:46
Как подсчитать FPS (OpenGL/C++)kondor545barnes525.12.17 16:07
Рендер гигантских сцен [> 10 000 000 triangles]2 3 ]-=MASTER=--=MASTER=-3224.12.17 18:38
Terrain2 3 4 ]bykabakPVSector5724.12.17 17:11
Как организовать шейдеры в ренедре что бы получить ... ?sozercaniekosmosaSuslik1324.12.17 13:55
OpenGL 4.x2 3 4... 70 71 72 ]innuendowar_zes107222.12.17 5:09
SPIR-V2 3 4... 6 7 8 ]The Playerbarnes10921.12.17 17:36
Как запечь depth в 4-й канал цвета текстуры?-=MASTER=--=MASTER=-1220.12.17 21:23
Как получить цвет соседнего пикселя/текселя во фрагментнике?-=MASTER=--=MASTER=-520.12.17 18:25
Трансформация нормалейeDmkDmitry_Milk1320.12.17 16:11
Почему трассировка лучей все никак не взлетает в real-time...?2 ]capitalknewcapitalknew2820.12.17 6:17
Эффекты GLSL2 ]Daniil Petrovbarnes1620.12.17 1:07
Немного софтверного рендеринга2 3 4... 7 8 9 ]eDmkPanzerschrek[CN]12819.12.17 19:30
Поиск RGB & Depth записанных видео стримов или хотя бы картинок с буфером глубины.-=MASTER=--=MASTER=-019.12.17 16:21
Шлейф от волны, шейдер.2 3 4 ]maewynmaewyn5919.12.17 13:24
Как выбрать разрешение при первом запуске игры?Alerrbool818.12.17 18:45
Unlimited Detail2 3 4... 217 218 219 ]Barbar1anSuslik327317.12.17 7:48
Unity3D: помогите разобраться с FrameDebugerAlerralt3d515.12.17 9:05
[WinAPI] BitBlt из d3d окна2 ]SuslikCD1811.12.17 20:37
3d CloudsWerqагрессор1111.12.17 14:47
[wip] Цикл уроков по OpenGL 3.32 3 4... 42 43 44 ]KpeHDeJIb8Observer864711.12.17 14:27
Автоматически просчитывать индексы вершин?s2skfoxes410.12.17 16:37
Экспериментальный рендер на основе ray tracing и Vulkan API2 ]capitalknewcapitalknew2010.12.17 8:37
Поддерживает ли Cry Engine запекание света?2 3 4 5 6 ]Basong-cont778.12.17 12:05
OpenGL Вопросы2 3 4... 24 25 26 ]Dampireinnuendo3797.12.17 22:00
про особенности OIT11 и прозрачности в целомBernsBerns07.12.17 13:19
HTML-5 посоветуйте среду разработки2 ]SergeyRuleonardo98296.12.17 15:41
Unity3D проверка видимости PointLight2 ]DuraneDurane185.12.17 19:35
Сдвиг отражений SSR2 ]maks242capitalknew233.12.17 17:59
Directx 11. рендер в 3D текстуру (вокселизация сцены)BernsBerns930.11.17 11:27
Взгляд через вращающуюся ortho камеру, как правильно?JobTonyForgeMrShoor130.11.17 0:59
GraphXGames и тонкие архитектурные решения2 3 4 ]MrShoorGraphXGames4726.11.17 3:06
Возможно ли Vulkan API делать рендеринг с двух видеокарт (причем разных) в одном окне?capitalknew/A\225.11.17 17:22
Directx 11. как организовать рендер?2 ]BernsBerns2125.11.17 14:47
Frustum Culling и конусzombihelloHybernaculum725.11.17 4:26
[РЕШЕНО] Управление камерой в открытом мирефаршфарш324.11.17 20:59
OpenGL - получить сырую текстуру из GPU (решено)2 ]GrobozavrGrobozavr2024.11.17 13:43
Большие текстуры vs калькуляторыOrdanOrdan524.11.17 11:15
Профайлеры для OpenGLwar_zesMrShoor324.11.17 7:32
ue4 c++ рендер в текстуру2 ]denesikdenesik2323.11.17 23:42
Страницы: 1 2 3 41109 Следующая »
2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр