Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Графика (2 стр)

Графика (2 стр)

Создать новую тему
Страницы: 1 2 3 41120 Следующая »
Название Автор Последний Отв. Обновление
Программист графики, shader developer, etc. - какой набор скиллов нужен?2 3 ]Ruslan_P/A\388.10.18 23:03
Как отразить текстуру в данном случае?IBetsIBets88.10.18 14:53
Вопрос про glPolygonOffset и Z-Fighting (решено, надо 2 прохода, во втором отключить запись в depth buffer и сместить far plane)2 3 ]Роман ШуваловРоман Шувалов377.10.18 18:56
Абстрагироваться от GAPI2 3 ]Barbar1anSbtrn. Devil416.10.18 15:54
Процедурная генерация водного дна2 ]maks242maks242295.10.18 14:44
Генерация карт высотIBetsMira95.10.18 9:52
Будущее рендеринга в компьютерных играх - каким оно будет?2 3 4... 17 18 19 ]Лис®©™SuperInoy2814.10.18 1:22
Paralax oclussion mappingIBetsMAMOHT-92113.10.18 20:11
PBR (статья на хабре)2 3 4 5 6 ]MrShoorMisanthrope793.10.18 1:58
Не работает альфа в шейдере стекла2 ]AfterAll14f1ufx_162.10.18 21:35
(UE4)(нубский вопрос) Fire Propagation - Система распространения огняendeavour_prWhiteWolf11.10.18 19:50
Отрисовка треугольника через нольeDmkeDmk51.10.18 9:10
OpenGL опять сошел с ума :)MrShoorv1c1330.09.18 18:21
Проблемы при наложении текстуры на IcosphereIBetsIBets030.09.18 16:32
В чём рисуют HUD/GUI/UI ?™­•-=MASTER=-•™romgerman930.09.18 14:20
Адекватный antialiasing для directx 92 ]AfterAll14Ziltop2230.09.18 10:53
OpenGL 4.5 как работает переключение шейдеров когда юзаем треды ?2 ]Marmiladvindast1629.09.18 8:00
Несколько материалов в одном шейдере - это выгодно?2 3 ]f1ufx_prowkan3028.09.18 18:02
Проблемы с gl_FragDepth (решено)2 3 ]GrobozavrDampire3228.09.18 12:32
Не появляется UI объект у всех игроков. UnityBlinopopBlinopop225.09.18 21:38
UE4 - пара нубских вопросов2 3 4 5 ]™­•-=MASTER=-•™™­•-=MASTER=-•™6524.09.18 19:32
Как добавить экран приветствия/загрузки с прогресс баром?Beginerokskalogryz824.09.18 17:50
Рендеринг алмазаIBetsIBets224.09.18 17:47
OpenGL 4.5 окно перерисовывается медленнее FPS. FPS больше 2000.ronnikoronniko1323.09.18 17:32
Нахождение вырезанного шара внутри мешаIBetsAslan323.09.18 17:15
Как отрисовать эффективно кучу билбордов, заданными точками в ssbo? (opengl / glsl)vindastronniko323.09.18 12:24
Suslik против Global Illumination2 3 4... 14 15 16 ]SuslikMrOcelot23522.09.18 15:29
Прицел на VR (UE4)2 ]DarkMasterDarkMaster2122.09.18 15:15
Скелетная анимация для улучшения производительностиf1ufx_Berns1422.09.18 14:27
Шейдер океанской воды с SSS UnitydvornikiKest1021.09.18 10:17
OpenGL на видеокартах AMD2 3 ]Iron Maninnuendo3321.09.18 7:05
Рендеринг шрифтов на летуanzanz820.09.18 22:34
Карта высот и пещеры (нависающие уступы)MikeNewWhiteWolf1220.09.18 9:33
Fresnel PBRMrOcelotMrOcelot319.09.18 21:51
Графический редактор шейдеров (Unreal Engine)2 ]™­•-=MASTER=-•™DanielSky2918.09.18 20:37
Screenspace Raymarching2 ]SuslikSuslik2118.09.18 18:02
Ue4 Как определить по какому мешу класса APawn кликнули внутри класса APawn?fredwriterMephisto std1318.09.18 4:02
Где можно посмотреть на исходники QuakeEraserVlad2001_MFS717.09.18 20:17
Как найти полигональный коллайдер спрайта?Cerberentryway317.09.18 16:11
Проблема с texture (GLSL)TargetTarget417.09.18 13:16
Страницы: 1 2 3 41120 Следующая »
2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр